LEGENDA:

Passa il mouse sopra le carte per visualizzare ogni loro statistica

#1

⭐ Lv1 CAVALIERE ARCOBALENO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE

Effetto: Se ci sono altri [CAVALIERE ARCOBALENO], amici o nemici, sul terreno, questa carta guadagna +10 atk. Il bonus rimane fintanto che rimangono sul terreno le carte richieste.

#2

⭐ Lv1 SUPPORTO AMICHEVOLE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : LUCE

Effetto: Le carte amiche nel raggio di 1 casella, se attaccate, subiscono -3 atk. di danni in meno. Questo effetto è cumulabile con altri [SUPPORTO AMICHEVOLE].

#3

⭐ Lv1 FENICE di PRIME

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 3
∈ : FUOCO

Effetto: Se questa carta viene distrutta in battaglia, ritorna sul terreno, nella tua zona bianca, al terminare del tuo turno successivo.

#4

⭐ Lv1 TRONCODILLO

❤️ VIT. 6 | ⚔️ ATK. 2
∈ : FORESTA ⇔ TERRA

Effetto: Una volta per turno, puoi scegliere di non muovere e di non attaccare con questa carta e spendere invece -1 PA. Se lo fai, puoi far recuperare ad una tua carta sul terreno, precedentemente danneggiata, fino a +10❤️.

#5

⭐ Lv1 NUBE VIVENTE

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 1
∈ : VENTO

Effetto: Il primo attacco in assoluto verso questa carta, va sempre a vuoto. Questo effetto non si attiva se viene riportata sul terreno dopo essere stata distrutta o sacrificata.

#6

⭐ Lv1 DRONE SEMAFORO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 0
∈ : TUONO

Effetto: Tutte le carte che si fermano nel raggio di 1 casella, dovranno spendere +1 punto azione, la prossima volta che si muoveranno, indipendentemente dal fatto se nel frattempo questa carta è stata distrutta o meno.

#7

⭐ Lv1 DRONE RICARICA

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 0
∈ : TUONO

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno, mentre è nella tua zona bianca pe ottenere +3 punti azione da poter spendere nello stesso turno.

#8

⭐ Lv1 DRONE DIFESA

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. x
∈ : TUONO ⇔ LUCE

Effetto: Tutti gli attacchi rivolti verso questa carta, generano sempre danni dimezzati.

#9

⭐ Lv1 DADO TRUCCATO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 1
∈ : LUCE ⇔ OSCURITA'

Effetto: Se una tua carta sul terreno sta attaccando una carta avversaria ed il suo attacco viene interrotto o bloccato, puoi sacrificare gratuitamente questa carta, se è sul terreno, e far proseguire l'attacco, facendolo andare a segno. Questo effetto non può essere contrastato da effetti successivi.

#10

⭐ Lv1 SPIRITO NEGATIVO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : FORESTA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti sul terreno, appartenenti all'elemento vento, avranno il predominio anche sull'elemento terra.

#11

⭐ Lv2 GOLEM CICLOPE

❤️ VIT. 9 | ⚔️ ATK. 11
∈ : TUONO ⇔ TERRA

Effetto: Questa carta può attaccare due volte nello stesso turno al normale costo di punti azione in vigore.

#12

⭐ Lv2 IL SORVEGLIANTE

❤️ VIT. 8 | ⚔️ ATK. 10
∈ : LUCE

Effetto: Se sul terreno hai almeno 1 [DRONE SEMAFORO], almeno 1 [DRONE RICARICA] e almeno 1 [DRONE DIFESA] allora puoi attaccare fino a 3 volte nello stesso turno, con questa carta, gratuitamente.

#13

⭐ Lv2 LOTTATORE PANDA

❤️ VIT. 15 | ⚔️ ATK. 8
∈ : FORESTA

Effetto: Questa carta non subisce mai il predomino di nessun elemento, indipendentemente dagli effetti in vigore sul terreno.

#14

⭐ Lv1 TRONCO VIVENTE

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 2
∈ : FORESTA

Effetto: Una volta per turno, durante il tuo turno, puoi spendere -1 PA e far recuperare ad una tua carta di tipo FORESTA sul terreno, precedentemente danneggiata, fino a +5❤️.

#15

⭐ Lv1 FOLLETTO MALEFICO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 1
∈ : FORESTA

Effetto: Una volta per turno, durante il tuo turno, poi spendere -5 PA e trasformare una qualsiasi carta sul terreno, in modo permanente, nell'elemento OSCURITA'. Questo effetto sarà valido fino all'attivazione di un qualsiasi altro effetto che modifica di nuovo l'elemento della carta bersaglio.

#16

⭐ Lv1 CASA STREGATA

❤️ VIT. 8 | ⚔️ ATK. x
∈ : OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte (amiche e nemiche) che contengono nel nome la parola :STREGATO: o :STREGATA: ottengono un bonus di +10❤️. Questo effetto non si cumula con altre carte [CASA STREGATA] presenti sul terreno.

#17

⭐ Lv1 SPIRITO LIBERO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : OSCURITA'

Effetto: Puoi sacrificare questa carta sul terreno al costo di 5 PA, durante il tuo turno, e riportare in gioco una tua carta di LV.1 precedentemente distrutta o sacrificata, posizionandola nella tua zona bianca.

#18

⭐ Lv1 LAMPADARIO STREGATO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 3
∈ : OSCURITA'

Effetto: Questa carta non è in grado di effettuare movimenti o di essere mossa per via dell'effetto di altre carte. Se distrutta in battaglia, causa un danno da contatto, alla carta che l'ha distrutta, di -10❤️.

#19

⭐ Lv2 DRAGHETTO delle FIABE

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. 5
∈ : OSCURITA'

Effetto: Questa carta è in grado di attaccare le carte avversarie anche in diagonale.

#20

⭐ Lv2 DRAGO IMMAGINARIO

❤️ VIT. 8 | ⚔️ ATK. 15
∈ : OSCURITA'

Effetto: Questa carta può attaccare un numero di volte pari al numero di [DRAGHETTO delle FIABE], amici e nemici, presenti sul terreno. Se tale numero è 0 allora questa carta ha 0 attacchi a disposizione.

#21

⭐ Lv1 PERGAMENA COMUNE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. x
∈ : TERRA

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno gratuitamente, durante il tuo turno, per aggiungere, in modo permanente, ad una tua carta già presente sul terreno, dell'elemento terra, +25❤️.

#22

⭐ Lv1 CINGHIALE STREGONE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 2
∈ : TERRA

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte, sia amiche che nemiche, appartenenti all'elemento TERRA non pagheranno il costo di attacco.

#23

⭐ Lv1 PERGAMENE ANTICHE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. x
∈ : TERRA

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti sul terreno (amiche e nemiche), ottengono un bonus di +5 atk. Questo effetto è cumulabile con altre [PERGAMENE ANTICHE].

#24

⭐ Lv1 ANCORA di SALVEZZA

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : OCEANO

Effetto: Se una tua carta presente sul terreno ed appartenente all'elemento oceano, viene attaccata, allora puoi decidere di sacrificare questa carta, se già presente sul terreno, per bloccare l'attacco.

#25

⭐ Lv1 TOPO FORTEZZA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 4
∈ : TERRA

Effetto: Se sul terreno hai meno carte del tuo avversario allora puoi posizionare gratuitamente questa carta, nella tua zona bianca.

#26

⭐ Lv1 LARVA della FORESTA

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 2
∈ : FORESTA

Effetto: Se questa carta rimane sul terreno per almeno 5 turni completi, allora all'inizio del tuo 6° turno, dal suo posizionamento, puoi sacrificare questa carta e posizionare nella tua zona bianca, una carta di LV.2 (elemento foresta), offrendo come tributo solo questa carta, che quindi varrà come 2 sacrifici al costo di 1.

#27

⭐ Lv1 INSETTO ESPLOSIVO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 1
∈ : FORESTA

Effetto: Se questa carta viene distrutta in battaglia allora causa alla carta attaccante un danno di -15❤️.

#28

⭐ Lv1 RAGNO BOMBA

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : FORESTA ⇔ TUONO

Effetto: Se questa carta viene distrutta in battaglia allora causa a tutte le carte nel raggio di 1 casella, amiche e nemiche, un danno di -10❤️. Se altri [RAGNO BOMBA] vengono coinvolti in questo effetto e quindi distrutti, allora il danno che farà questa carta alla sua distruzione sarà di -20❤️ invece di -10❤️.

#29

⭐ Lv1 RAGNO TOSSICO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 3
∈ : FORESTA

Effetto: Qualsiasi carta diversa dall'elemento fuoco oppure foresta che attacca questa carta, subisce un danno da contatto di -8❤️.

#30

⭐ Lv1 SCARABEO LEONE

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 2
∈ : FORESTA

Effetto: Questa carta non subisce il predominio dell'elemento fuoco sotto nessuna circostanza. Se sul terreno è presente almeno 1 tuo [DRAGO di CARTA] allora puoi sacrificare questa carta sul terreno, al costo di 1 PA, e trasferire il suo primo effetto al [DRAGO di CARTA] bersaglio.

#31

⭐ Lv2 DRAGO di CARTA

❤️ VIT. 12 | ⚔️ ATK. 15
∈ : FORESTA ⇔ VENTO

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento di 3 caselle sempre e comunque, indipendentemente dagli effetti in vigore sul terreno. Questa carta può muoversi inoltre anche se sono presenti effetti che impediscono il movimento di questa carta.

#32

⭐ Lv3 DRAGO URAGANO

❤️ VIT. 55 | ⚔️ ATK. 50
∈ : VENTO

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte NON VENTO, subiranno -5❤️ alla fine di ogni tuo turno.

#33

⭐ Lv2 DRAGO LANTERNA della FORESTA

❤️ VIT. 15 | ⚔️ ATK. 15
∈ : FORESTA ⇔ TUONO

Effetto: Questa carta ha anche il predominio sull'elemento oscurità. Se hai sul terreno almeno una tua carta appartenente all'elemento foresta ed una all'elemento tuono(se stessa esclusa), allora questa carta può attaccare due volte per turno, senza pagare PA.

#34

⭐ Lv1 DRAGO MECCANICO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE ⇔ TUONO

Effetto: Se questa carta viene danneggiata in battaglia ma non distrutta, allora al termine del turno del tuo avversario recupera fino a +10❤️.

#35

⭐ Lv3 DRAGO MECCANICO IDEALE

❤️ VIT. 55 | ⚔️ ATK. 30
∈ : LUCE ⇔ TUONO

Effetto: Questa carta può essere posizionata sul terreno solo se sacrifichi 5 carte diverse di LV.1 contenenti nel nome la parola [:DRAGO:]. Se questa carta viene danneggiata in battaglia ma non distrutta, allora al termine del turno del tuo avversario recupera fino a +30❤️.

#36

⭐ Lv1 GOLEM di LEGO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 1
∈ : TUONO ⇔ LUCE

Effetto: Se sul terreno hai almeno un tuo [GOLEM di LEGO] allora posizionare questa carta nella tua zona bianca non avrà alcun costo in PA, indipendentemente da costi in vigore sul terreno.

#37

⭐ Lv2 GOLEM di LEGO AVANZATO

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 15
∈ : TUONO ⇔ LUCE

Effetto: Se sul terreno hai almeno un tuo [GOLEM di LEGO AVANZATO] allora posizionare questa carta nella tua zona bianca non avrà alcun costo in PA e non richiederà alcun sacrificio, indipendentemente da costi in vigore sul terreno. Questa carta non può essere sacrificata per il posizionamento di carte di livello pari o superiore.

#38

⭐ Lv3 SUPER GOLEM di LEGO

❤️ VIT. 40 | ⚔️ ATK. 55
∈ : TUONO ⇔ LUCE

Effetto: Questa carta ottiene +15 atk. per ogni [GOLEM di LEGO] e [GOLEM di LEGO AVANZATO] presente nel tuo scrigno nero. Questa carta non può in nessuno modo recuperare ❤️ se danneggiata o aumentare la propria ❤️ grazie ad effetti delle altre carte o bonus.

#39

⭐ Lv1 PORTATORE dello STENDARDO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 4
∈ : LUCE

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le tue carte presenti sul terreno che contengono nel nome [:GUERRIERO:], [:GUERRIERA:], [:GENERALE:], [:SOLDATO:] o [:COMBATTENTE:], ottengono +8 atk. Questo effetto è cumulabile con altri [PORTATORE dello STENDARDO].

#40

⭐ Lv1 PESCE FORZIERE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 1
∈ : LUCE ⇔ OCEANO

Effetto: La carta che distrugge questa carta in battaglia, ottiene un bonus permanente di +25❤️. Questa carta è in grado di subire il fuoco amico in battaglia ed essere attaccata da chiunque.

#41

⭐ Lv1 DRAGO FISCHIETTO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 4
∈ : LUCE ⇔ VENTO

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte, amiche e nemiche, che contengono nel nome la parola [:DRAGO:] otterranno +1 al raggio d'attacco. Questo effetto non è cumulabile con altri [DDRAGO FISCHIETTO].

#42

⭐ Lv1 DRAGO WOODOO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 2
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Nel momento in cui posizioni questa carta sul terreno, puoi scegliere come bersaglio una carta del tuo avversario di LV.1, già presente sul terreno. Se quindi questa carta viene distrutta in battaglia, anche la carta scelta come bersaglio subirà la stessa sorte e viceversa.

#43

⭐ Lv1 DRAGO PIGNATTA

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. 0
∈ : LUCE

Effetto: I primi 2 attacchi subiti da questa carta con successo, vanno sempre a vuoto.

#44

⭐ Lv1 DRAGO PIGRO

❤️ VIT. 8 | ⚔️ ATK. 0
∈ : LUCE

Effetto: Attaccare questa carta costa il doppio dei PA del costo in vigore sul terreno. E' inoltre impossibile muovere queste carta per via degli effetti delle altre carte.

#45

⭐ Lv1 PEPERONE SOLDATO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 4
∈ : FORESTA

Effetto: Questa carta ottiene +5 ATK per ogni carta dell'elemento puro foresta (amica o nemica) presente sul terreno, fintanto che è presente sul terreno. (se stessa esclusa ma copie di se stessa incluse).

#46

⭐ Lv1 PANDA ARTISTA

❤️ VIT. 6 | ⚔️ ATK. 0
∈ : TERRA

Effetto: Sacrificando gratuitamente questa carta sul terreno, puoi decidere di istituire una nuova regola di predominio di un elemento X su un elemento Y. Tale condizione rimarrà invariata fino alla fine del terzo turno a partire dal turno in cui hai attivato questo effetto.

#47

⭐ Lv1 STREGA CINEREA

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 3
∈ : OSCURITA' ⇔ FORESTA

Effetto: L'unico modo in cui questa carta può essere distrutta è attraverso una battaglia. Non può invece essere sacrificata oppure subire i danni a causa degli effetti delle altre carte.

#48

⭐ Lv1 CREATURA della STREGA CINEREA

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 6
∈ : OSCURITA'

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tua [STREGA CINEREA] allora questa carta ottiene la possibilità di effettuare un secondo attacco gratuito nello stesso turno.

#49

⭐ Lv2 STREGA di HALLOWEEN

❤️ VIT. 18 | ⚔️ ATK. 15
∈ : OSCURITA' ⇔ FORESTA

Effetto: Puoi posizionare questa carta sul terreno solo se 1 dei due tributi è una carta appartenente all'elemento oscurità e l'altro foresta. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte, (amiche e nemiche) sul terreno che contengono nel nome la parola :HALLOWEEN: ottengono +10 atk, (Questo effetto è cumulabile con altre [STEGA di HALLOWEEN])

#50

⭐ Lv1 OMBRA di HALLOWEEN

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 5
∈ : OSCURITA' ⇔ FORESTA

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca e durante il tuo turno, se è presente almeno 1 tua [STEGA di HALLOWEEN].

#51

⭐ Lv1 VASO INFESTATO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 6
∈ : OSCURITA'

Effetto: Questa carta può muoversi nello stesso turno in cui è stata posizionata sul terreno.

#52

⭐ Lv1 LADY SINISTRA

❤️ VIT. 7 | ⚔️ ATK. 1
∈ : OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti appartenenti all'elemento oscurità non subiranno il predominio dell'elemento luce.

#53

⭐ Lv2 MACABRA MELODIA

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 0
∈ : OSCURITA'

Effetto: Puoi posizionare questa carta sul terreno solo se uno dei due sacrifici è [LADY SINISTRA] mentre l'altro [VIOLINO STREGATO]. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte dell'elemento luce subiranno il predominio dell'elemento oscurità che invece non subirà a sua volta il predominio dell'elemento luce.

#54

⭐ Lv1 SPIRITI della SFORTUNA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti appartenenti all'elemento terra subiranno un danno extra, ad ogni attacco ricevuto dalle carte appartenenti all'elemento oscurità, di -10❤️. Questo effetto non è cumulabile con altri [SPIRITI della SFORTUNA].

#55

⭐ Lv1 VIOLINO STREGATO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 2
∈ : LUCE ⇔ OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta è presente sul terreno, tutte le carte dell'elemento oscurità ottengono +10❤️.

#56

⭐ Lv1 DEMONE VIRALE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 2
∈ : OSCURITA'

Effetto: Qualsiasi carta che attacca con successo questa carta, subirà un danno da contatto, al termine della battaglia, di -10❤️.

#57

⭐ Lv2 DEMONE VIRALE POTENZIATO

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. 20
∈ : OSCURITA'

Effetto: Qualsiasi carta che attacca con successo questa carta, subirà un danno da contatto, al termine della battaglia, di -35❤️.

#58

⭐ Lv3 DEMONE VIRALE EVOLUTO

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 40
∈ : OSCURITA'

Effetto: Qualsiasi carta che attacca con successo questa carta, subirà un danno da contatto, al termine della battaglia, di -50❤️.

#59

⭐ Lv1 GOLEM ANTIMATERIA

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : OSCURITA' ⇔ LUCE

Effetto: Se questa carta viene attaccata da una carta di LV.1, indipendentemente dall'esito dell'attacco e dei danni subiti, distruggi entrambe le carte.

#60

⭐ Lv2 GOLEM ANTIMATERIA SUPERIORE

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 15
∈ : OSCURITA' ⇔ LUCE

Effetto: Se questa carta viene attaccata da una carta di LV.1 oppure di LV.2, indipendentemente dall'esito dell'attacco e dei danni subiti, distruggi entrambe le carte.

#61

⭐ Lv1 BACCHE SPETTRALI

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. x
∈ : LUCE

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 3 PA per aggiungere ad una tua carta, recuperata dallo scrigno nero in questo stesso turno, +30❤️ in modo permanente.

#62

⭐ Lv1 OCCHIO della GORGONE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : OSCURITA'

Effetto: Una volta per turno, spendendo 5 PA, puoi decidere di bloccare una carta del tuo avversario per un turno. Quando toccherà al tuo avversario, non sarà possibile muovere per quel turno, la carta scelta come bersaglio da questo effetto ma potrà comunque attaccare con essa.

#63

⭐ Lv1 LIBRO PROIBITO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 0
∈ : OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte che contengono nel nome: [:ZOMBIE:], [:DEMONE:], [:MOSTRO:] oppure [:ORDA:] ottengono un bonus di +8 atk. Questo effetto è cumulabile con altri [LIBRO PROIBITO].

#64

⭐ Lv1 SPIRITELLO d'INCHIOSTRO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 2
∈ : OSCURITA' ⇔ LUCE

Effetto: Se sul terreno è presente almeno un tuo [LIBRO PROIBITO] allora puoi posizionare questa carta gratuitamente, nella tua zona bianca, durante il tuto turno.

#65

⭐ Lv2 DRAGHETTO d'INCHIOSTRO

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 20
∈ : OSCURITA' ⇔ LUCE

Effetto: Se sul terreno è presente almeno un tuo [LIBRO PROIBITO] allora questa carta può effettuare due attacchi al turno, al normale costo in vigore sul terreno. Se invece la carta richiesta non è presente, allora non sarà possibile attaccare con questa carta neanche una volta.

#66

⭐ Lv1 ZOMBIE CACCIATORE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 6
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Il normale raggio d'attacco di questa carta è di 2 caselle invece che 1.

#67

⭐ Lv3 MADRE dell'ORDA

❤️ VIT. 35 | ⚔️ ATK. 50
∈ : OSCURITA'

Effetto: Questa carta guadagna +10❤️ per ogni carta :ZOMBIE: presente nel tuo scrigno nero. Se sul terreno hai altre tue carte :ZOMBIE:, allora qualsiasi attacco diretto verso questa carta, colpirà prima le altre carte disponibili. Se hai più di una carta che rispetta il requisito, scegli quale sarà bersagliata di volta in volta.

#68

⭐ Lv1 NAVE FANTASMA

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 3
∈ : OCEANO ⇔ OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le tue carte presenti :NAVE:, ottengono +1 ATK per turno (questa carta esclusa), al normale costo in vigore sul terreno. (Questo effetto non è cumulabile con altri [NAVE FANTASMA]).

#69

⭐ Lv2 OSCURITA' PROFONDA

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 0
∈ : OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti sul terreno (se stessa esclusa), sia amiche che nemiche, appartenenti all'elemento oscurità, otterranno un bonus di +20❤️. (Questo effetto è cumulabile con altri [OSCURITA' PROFONDA]).

#70

⭐ Lv3 BALENA dell'ABISSO

❤️ VIT. 50 | ⚔️ ATK. 50
∈ : OCEANO ⇔ OSCURITA'

Effetto: Una delle due carte di LV.2 che vanno sacrificate per posizionare questa carta deve essere per forza: [OSCURITA' PROFONDA]). Questa carta attacca sempre due caselle, la casella bersaglio e la casella dietro di essa, se presente. Se per qualche motivo l'attacco dovesse distruggere 2 carte, è possibile allora scegliere in quale delle due caselle avanzare.

#71

⭐ Lv1 AMPOLLA ANIMATA della BREZZA

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 1
∈ : VENTO

Effetto: Sacrifica gratuitamente questa carta sul terreno, durante il tuo turno, ed aggiungi (in modo permanente) ad una tua carta presente sul terreno ed appartenente all'elemento vento, +30❤️.

#72

⭐ Lv1 AMPOLLA ANIMATA del VULCANO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 1
∈ : FUOCO

Effetto: Sacrifica gratuitamente questa carta sul terreno, durante il tuo turno, ed aggiungi (in modo permanente) ad una tua carta presente sul terreno ed appartenente all'elemento fuoco, +30❤️.

#73

⭐ Lv1 PUPAZZO PIRAMIDE

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 4
∈ : LUCE ⇔ TERRA

Effetto: Se sacrifichi questa carta per posizionare una carta di LV.2 che contiene nel proprio none: [:FARAONE:], [:APOPHIS:] oppure [:ANUBIS:] allora la carta posizionata sul terreno otterrà in modo permanente +15 ATK. Questo effetto è cumulabile con altre carte contenenti questo nome.

#74

⭐ Lv2 DRAGO MAGNETICO

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 20
∈ : TUONO ⇔ VENTO

Effetto: Le statistiche di questa carta sono invariabili per via degli altri effetti eccetto che per questo. Per ogni [DRAGO MAGNETICO], amico o nemico, presente sul terreno, questa carta guadagna un bonus di +20 atk e +25❤️.

#75

⭐ Lv1 DRAGO MARIONETTA

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 5
∈ : VENTO

Effetto: Durante il tuo turno, puoi sacrificare questa carta e prendere in modo definitivo, il controllo di una carta del tuo avversario a patto che contenga nel nome la parola [:DRAGO:] e sia di LV.1.

#76

⭐ Lv1 TESCHIO PREZIOSO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : OSCURITA'

Effetto: Sacrifica questa carta all'inizio del tuo turno. Per tutto il turno del tuo avversario non potranno essre recuperate delle carte dallo scrigno nero.

#77

⭐ Lv2 EMISSARIO dell'APOCALISSE

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. 15
∈ : OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte dell'elemento foresta causeranno in battaglia +10 DANNI all'elemento oscurità.

#78

⭐ Lv1 FOSSILE OSSUTO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 4
∈ : FORESTA ⇔ OSCURITA'

Effetto: All'inizio del tuo turno, solo per la durata del turno, puoi decidere di cambiare l'elemento di questa carta in terra, al costo di 1 PA. Al termine del tuo turno, l'elemento di questa carta tornerà ad essere quello originale, sempre e comunque.

#79

⭐ Lv1 LIBRO OSSUTO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. x
∈ : OSCURITA'

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte :OSSUTO:, ottengono +10❤️. Questo effetto è cumulabile con altri [LIBRO OSSUTO].

#80

⭐ Lv3 GIGANTE OSSUTO

❤️ VIT. 35 | ⚔️ ATK. 50
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Questa carta ha un raggio d'attacco di 2 caselle.

#81

⭐ Lv1 ESPLOSIVO OSSUTO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 10
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Quando questa carta viene distrutta in battaglia, causa un danno alla carta attaccante di -15❤️.

#82

⭐ Lv1 ARCIERE OSSUTO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 3
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Questa carta ha un raggio d'attacco di 2 caselle.

#83

⭐ Lv1 TORNADO OSSUTO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 5
∈ : VENTO ⇔ OSCURITA'

Effetto: Tutte le carte nel raggio di 1 casella, che non contengono nel nome la parola [:OSSUTO:], subiscono un danno di -10❤️, ogni volta che termini il tuo turno.

#84

⭐ Lv1 DRAGHETTO OSSUTO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 3
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa sempre e comunque 1 PA.

#85

⭐ Lv2 DRAGO OSSUTO

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 25
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Questa carta ha anche il predominio sull'elemento vento.

#86

⭐ Lv1 SPADONE OSSUTO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 1
∈ : TERRA

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 PA per aggiungere ad una tua carta :OSSUTO: presente sul terreno, +20 ATK

#87

⭐ Lv2 GOLEM CAPITANO

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 15
∈ : TUONO

Effetto: Se questa carta subisce un attacco da parte di una carta appartenente all'elemento tuono, allora invece di subire dei danni, aumenta la propria ❤️ pari alla metà dell'attacco della carta attaccante.

#88

⭐ Lv1 GOLEM GUERRIERO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 5
∈ : TUONO

Effetto: Questa carta non spende PA per attaccare, indipendentemente dal costo in vigore sul terreno.

#89

⭐ Lv1 RANA MECCANICA

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 1
∈ : TUONO

Effetto: Se durante un turno questa carta rimane completamente ferma, allora puoi muovere gratuitamente una tua carta sul terreno appartenente all'elemento tuono, invece di muoverla al normale costo in PA.

#90

⭐ Lv1 DRONE di RECUPERO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : TUONO ⇔ VENTO

Effetto: Distruggi questa carta sul terreno e recupera una tua carta di LV.1 presente nel tuo scrigno nero.

#91

⭐ Lv1 AMBRA OSTILE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 6
∈ : FORESTA

Effetto: Se questa carta viene attaccata da una carta di LV.1 e distrutta, allora blocca la carta attaccante per 5 turni, rendendola incapace di muoversi.

#92

⭐ Lv1 MIMIC

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 5
∈ : TERRA

Effetto: La carta che attacca questa carta subisce un contraccolpo di -15❤️.

#93

⭐ Lv1 DRAGO di PAGLIA

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 1
∈ : TERRA ⇔ VENTO

Effetto: Se questa carta viene attaccata da una carta dell'elemento fuoco, viene distrutta all'istante, mentre non subisce danni provenienti dalle carte appartenenti all'elemento foresta puro.

#94

⭐ Lv1 TRAPPOLA TRITA TOPI

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 10
∈ : TUONO

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca, nel momento in cui il tuo avversario posiziona gratuitamente una carta sul terreno. Distruggi questa carta e la carta che il tuo avversario ha posizionato.

#95

⭐ Lv1 CANNONE NANICO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 6
∈ : TERRA

Effetto: Questa carta è incapace di muoversi. Questa carta un un raggio d'attacco di 3 caselle, tuttavia impiega 3 punti azione per attaccare. Se questa carta distrugge una carta in battaglia, non si sposta nella casella conquistata.

#96

⭐ Lv1 GATTO NERO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 1
∈ : TERRA

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti, sia amiche che nemiche, che appartengono all'elemento terra, ottengono un bonus di +10❤️. Questo effetto è cumulabile con altre carte che contengono lo stesso nome.

#97

⭐ Lv1 GATTO di LEGNO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 0
∈ : FORESTA

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tuo [GATTO NERO] allora puoi posizionare questa carta al costo di 1 PA. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti appartenenti all'elemento foresta ottengono +10❤️. Questo effetto è cumulabile con altre carte che contengono lo stesso nome.

#98

⭐ Lv2 GATTO del VENTO

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 0
∈ : VENTO

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti, sia amiche che nemiche, che contengono nel nome la parola [:GATTO:] ottengono +1 al raggio d'attacco. Questo effetto non è cumulabile con altre carte che contengono lo stesso nome.

#99

⭐ Lv1 MONTONE PREZIOSO

❤️ VIT. 50 | ⚔️ ATK. 0
∈ : LUCE

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, inizierai il tuo turno con +1 punto azione extra.

#100

⭐ Lv3 SQUALO di CRISTALLO

❤️ VIT. 60 | ⚔️ ATK. 50
∈ : LUCE ⇔ OCEANO

Effetto: Se sul terreno ci sono carte appartenenti all'elemento oscurità, allora il raggio di movimento standard di questa carta sarà di 4 caselle.

#101

⭐ Lv1 MAESTRO della PACE

❤️ VIT. 7 | ⚔️ ATK. x
∈ : LUCE

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, le carte di LV.1 non possono attaccare.

#102

⭐ Lv1 MAGA ARTISTA

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 2
∈ : LUCE

Effetto: Se sul terreno hai almeno 1 tuo [PANDA ARTISTA] allora puoi posizionare questa carta al costo di 1 PA.

#103

⭐ Lv1 CANARINO ELEMENTALE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : LUCE

Effetto: Quando posizioni questa carta sul terreno, puoi scegliere il suo elemento, puro o doppio.

#104

⭐ Lv1 NEO FENICE

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 5
∈ : LUCE ⇔ FUOCO

Effetto: Puoi scegliere di sacrificare questa carta sul terreno al costo di 7 PA e recuperare dal tuo scrigno nero 1 [NEO FENICE DIVINA]

#105

⭐ Lv3 NEO FENICE DIVINA

❤️ VIT. 30 | ⚔️ ATK. 50
∈ : LUCE ⇔ FUOCO

Effetto: Oltre ai 2 sacrifici di LV.2 necessari per posizionare questa carta sul terreno, occorre che sacrifichi almeno 1 tua [NEO FENICE] oppure 1 [FENICE di PRIME]. Se questa carta viene distrutta in battaglia, può tornare sul terreno una sola volta, anche se ci sono effetti sul campo che impediscono il suo ritorno.

#106

⭐ Lv1 GUERRIERO CORAGGIOSO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 5
∈ : LUCE

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tuo [GUERRIERO PODEROSO] allora questa carta estende il suo raggio d'attacco a 2 caselle.

#107

⭐ Lv1 GUERRIERO PODEROSO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 6
∈ : LUCE

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tuo [GUERRIERO CORAGGIOSO] allora questa carta estende il suo raggio di movimento a 2 caselle

#108

⭐ Lv1 ALCHIMISTA ERRANTE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 2
∈ : LUCE ⇔ TERRA

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte, amiche e nemiche, che contengono nel nome la parola [ERRANTE] oppure [INCHIOSTRO] non subiranno alcun predominio relativo agli elementi di vantaggio e svantaggio. Allo stesso modo, le stesse carte, non saranno dominanti su alcun elemento.

#109

⭐ Lv1 MERCANTE ERRANTE

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 1
∈ : LUCE ⇔ TERRA

Effetto: Una volta per turno, puoi spendere 4 PA e rimuovere -10❤️ da una carta sul terreno a scelta per aggiungerli ad un altra carta sul terreno. Non puoi distruggere una carta con questo effetto, pertanto se la carta bersaglio ha pari o meno ❤️ di quanta ne puoi rimuovere, questo effetto non può essere applicato.

#110

⭐ Lv1 GATTO IMBROGLIONE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE ⇔ TERRA

Effetto: Posiziona questa carta in una qualsiasi casella libera della zona nera nel momento in cui il tuo avversario posiziona delle carte gratuitamente sul terreno.

#111

⭐ Lv1 LADRO di CORONE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : TERRA

Effetto: Ogni volta che una carta di LV.2 o LV.3 viene distrutta in battaglia, mentre questa carta è presente sul terreno, ottieni la possibilità di aggiungere in modo permanente, ad una tua carta sul terreno +15❤️.

#112

⭐ Lv1 LANCIERE ARDENTE

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 6
∈ : FUOCO

Effetto: Il raggio d'attacco di questa carta è di 2 caselle.

#113

⭐ Lv1 ARMATURA MALEDETTA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. x
∈ : LUCE ⇔ OSCURITA'

Effetto: Questa carta non può subire il predominio di alcun elemento. Questa carta Si distrugge al termine del tuo terzo turno, dal momento in cui ha posizionato questa carta sul terreno.

#114

⭐ Lv2 GOLEM ARMATURA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. x
∈ : LUCE ⇔ TUONO

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno, uno dei due sacrifici deve essere 1 [ARMATURA MALEDETTA].Nel momento in cui posizioni questa carta sul terreno, puoi scegliere come bersaglio 1 tua carta presente che contiene nel nome una delle seguenti parole: [GOLEM], [GUERRIERO], [SOLDATO], [COMBATTENTE], [LOTTATORE], [EROE] e sacrificare questa carta. La carta scelta come bersaglio ottiene +100❤️ +50 atk ed estende il proprio raggio di movimento di +1 casella, inoltre il primo attacco che riceverà la carta in questione, andrà a vuoto.

#115

⭐ Lv2 COMBATTENTE RAPIDO

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 25
∈ : TUONO

Effetto: Questa carta può muoversi nel turno stesso in cui viene posizionata, ma non attaccare.

#116

⭐ Lv1 MONACO DORATO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 5
∈ : LUCE

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte :DORATO: ottengono +10❤️.

#117

⭐ Lv2 DRAGO DORATO

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 30
∈ : LUCE

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento standard di 3 caselle. Ha inoltre il super predominio sull'elemento oscurità, il che vuol dire che invede dei danni doppi, causa danni tripli durante un attaco.

#118

⭐ Lv1 RANA DANZANTE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 5
∈ : LUCE ⇔ OCEANO

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte appartenenti agli elementi foresta e oceano otterranno +20❤️, mentre le carte appartenenti all'elemento tuono, otterranno un bonus di combattimento di +15 ATK.

#119

⭐ Lv2 MAGA dell'AUTUNNO

❤️ VIT. 15 | ⚔️ ATK. 10
∈ : LUCE

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, puoi decidere di far recuperare ad una tua carta a scelta, appartenente all'elemento foresta oppure terra, al costo di 2 PA, fino a +20❤️, se è stata danneggiata.

#120

⭐ Lv1 GOLEM DORATO

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. 10
∈ : LUCE

Effetto: Questa carta impiega 2 PA di base, per attaccare. Inoltre subisce danni dimezzati in battaglia.

#121

⭐ Lv1 CANNOCCHIALE dell'ESPLORATORE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 0
∈ : LUCE

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte di LV.1, amiche e nemiche, nel raggio di 3 caselle, avranno un raggio di movimento di base di 2 caselle invece che 1.

#122

⭐ Lv1 BUSSOLA CONGELATA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. x
∈ : VENTO

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte di LV.1, amiche e nemiche, nel raggio di 3 caselle, avranno un raggio di movimento di base di 0 caselle invece che 1.

#123

⭐ Lv1 SIGNORE del TEMPO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : LUCE

Effetto: Se questa carta è sul terreno ed è il turno del tuo avversario, puoi decidere di sacrificare questa carta gratuitamente per annullare una qualsiasi mossa del tuo avversario. I PA spesi non vengono recuperati, costringendo il tuo avversario, se ne ha la possibilità di rispendere gli stessi punti di nuovo oppure di non compiere la mossa affatto.

#124

⭐ Lv1 OROLOGIO STREGATO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tuo [SIGNORE del TEMPO] allora puoi posizionare questa carta gratuitamente, nella tua zona bianca, durante il tuo turno.

#125

⭐ Lv1 CALDERONE STREGATO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 4
∈ : OSCURITA'

Effetto: Sacrificando questa carta sul terreno puoi scegliere come bersaglio una tua carta :STREGATO: sul terreno. La carta scelta sarà immune ai prossimi 2 attacchi, indipendentemente dagli altri effetti in vigore sul terreno.

#126

⭐ Lv1 GOLEM RIBELLE

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 5
∈ : FORESTA

Effetto: Questa carta non subisce alcuni predominio di alcun elemento sul terreno.

#127

⭐ Lv1 CAMBIA FACCIA

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE

Effetto: Una volta per turno, durante il tuo turno, puoi spendere 4 PA e scambiare di posto due tue carte sul terreno, a patto che siano entrambe di LV.1

#128

⭐ Lv1 MOSTRO LIQUIDO del VASO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 4
∈ : OCEANO

Effetto: Questa carta non subisce danni da combattimenti da parte di carte che hanno un atk pari o inferiore a 19.

#129

⭐ Lv3 GOLEM COLOSSALE

❤️ VIT. 60 | ⚔️ ATK. 55
∈ : LUCE ⇔ TERRA

Effetto: Questa carta impiega 8 PA per attaccare. Quando attacca, attacca tutte e 8 le caselle intorno a se, danneggiando sia le carte amiche che nemiche.

#130

⭐ Lv1 ZUCCA MANGIA UOMINI

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 4
∈ : FORESTA

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno, durante il tuo turno, e distruggi 1 carta del tuo avversario che si trova nel raggio di 3 caselle, a patto che sia una carta di LV.1

#131

⭐ Lv1 SHIBA GENTILE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE ⇔ VENTO

Effetto: Se hai meno carte sul terreno del tuo avversario, allora puoi posizionare questa carta gratuitamente nella tua zona bianca, durante il tuo turno.

#132

⭐ Lv2 SHIBA SPETTRALE

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 0
∈ : OSCURITA' ⇔ VENTO

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno, almeno uno dei due sacrifici deve essere 1 [SHIBA GENTILE]. Questa carta può attaccare due volta per turno a patto che il secondo attacco sia rivolto verso una carta diversa da quella attaccata nel primo. Il costo dell'attacco è quello standard in vigore sul terreno.

#133

⭐ Lv1 UCCELLO MASCHERATO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE ⇔ VENTO

Effetto: Questa carta può attaccare in diagonale.

#134

⭐ Lv1 ULTRA CANNONE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 6
∈ : TUONO

Effetto: Questa carta non è in grado di muoversi. Il raggio d'attacco di questa carta è di 3 caselle. Se attaccando, questa carta distrugge una carta nemica, non avanza nella casella conquistata.

#135

⭐ Lv1 CANNONE a CORTO RAGGIO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 5
∈ : TUONO ⇔ TERRA

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, se nella tua zona bianca ci sono delle carte del tuo avversario. Questa carta può attaccare fino a 3 volte nello stesso turno. Questa carta si distrugge in automatico dopo aver effettuato 3 attacchi.

#136

⭐ Lv1 TRAPPOLA della MUMMIA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 7
∈ : LUCE ⇔ OSCURITA'

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca e durante il tuo turno, se nella tua zona bianca ci sono carte del tuo avversario. Distruggi questa carta e distruggi una carta del tuo avversario di LV.1 sul terreno, presente nella tua zona bianca.

#137

⭐ Lv1 APOPHIS

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 4
∈ : LUCE ⇔ OSCURITA'

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa sempre 2 punti azione. Il raggio di movimento di questa carta diventa di 2 caselle se è presente sul campo di gioco almeno una carta :SERPENTE:.

#138

⭐ Lv2 ANUBIS il GUARDIANO

❤️ VIT. 30 | ⚔️ ATK. 30
∈ : LUCE

Effetto: Questa carta guadagna in modo permanente +5 ATK. per ogni carta che viene distrutta in battaglia o sacrificata per un evocazione, mentre questa carta è sul terreno.

#139

⭐ Lv1 CANARINO MIETITORE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 5
∈ : VENTO

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno, durante il tuo turno, al costo di 1 PA, e distruggi tutte le carte di LV.1 nel raggio di 1 casella intorno a questa carta.

#140

⭐ Lv2 SIGNORE dei CORVI

❤️ VIT. 22 | ⚔️ ATK. 20
∈ : VENTO

Effetto: Il raggio di movimento di questa carta è sempre e comunque di 4 caselle. Non può essere ne aumentato ne ristretto.

#141

⭐ Lv1 EROE GEMMA PREZIOSA

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 5
∈ : LUCE

Effetto: Per ogni carta appartenente all'elemento luce presente sul terreno, questa carta ottiene +4 ATK.

#142

⭐ Lv1 EROE GEMMA RUBINO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 4
∈ : LUCE

Effetto: Per ogni carta appartenente all'elemento fuoco presente sul terreno, questa carta ottiene +4 ATK.

#143

⭐ Lv1 SPADA CROMATICA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. x
∈ : LUCE

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno, al costo di 1 PA, durante il tuo turno, ed aggiungi ad una tua carta sul terreno +25 atk, in modo permanente.

#144

⭐ Lv1 ZUCCA SPETTRO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : OSCURITA' ⇔ FORESTA

Effetto: Questa carta vale come due tributi in un sacrificio per il posizionamento di una carta di LV.2 se tale carta appartiene all'elemento foresta oppure oscurità. Quando sacrifichi questa carta, spendi 2 PA invece di 1.

#145

⭐ Lv2 STREGONE di HALLOWEEN

❤️ VIT. 15 | ⚔️ ATK. 15
∈ : OSCURITA' ⇔ FORESTA

Effetto: Tutte le carte sul terreno che contengono nel nome la parola [:HALLOWEEN:] ottengono +1 al raggio di movimento, fino a quando questa carta rimane sul terreno. Questo effetto non è cumulabile con altre carte con lo stesso nome.

#146

⭐ Lv1 NINJA ANFIBIO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 6
∈ : OCEANO

Effetto: Questa carta ha un raggio d'attacco di 2 caselle.

#147

⭐ Lv1 GEISHA del MONDO ANFIBIO

❤️ VIT. 6 | ⚔️ ATK. 0
∈ : OCEANO

Effetto: Se mentre posizioni questa carta sul terreno, ci sono carte del tuo avversario nella tua zona bianca, spostale tutte nella zona nera, nelle caselle più vicine possibili alla tua zona bianca.

#148

⭐ Lv1 COMANDANTE ANFIBIO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 6
∈ : OCEANO

Effetto: Questa carta ottiene +5 atk per ogni carta, amica e nemica, presente sul terreno, che contiene nel nome la parola [:ANFIBIO:], [:SOLDATO:] oppure [:COMBATTENTE:].

#149

⭐ Lv1 ESPLORATORE ANFIBIO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 2
∈ : OCEANO

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento di base di 3 caselle. Tale raggio non è alterabile dagli effetti delle altre carte.

#150

⭐ Lv1 MAGO del FUOCO ANFIBIO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 4
∈ : OCEANO ⇔ FUOCO

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno l'elemento fuoco diventa predominante sull'elemento oceano. Per ogni carta appartenente all'elemento oceano, che viene distrutta da una carta appartenente all'elemento fuoco, mentre questa carta è sul terreno, aggiungi a tutte le carte presenti appartenenti all'elemento oceano +5 ATK. in modo permanente.

#151

⭐ Lv1 ARCIERE ANFIBIO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 3
∈ : OCEANO

Effetto: Questa carta può attaccare anche in diagonale, inoltre ha un raggio d'attacco di 2 caselle.

#152

⭐ Lv1 GUARITRICE del MONDO ANFIBIO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 1
∈ : OCEANO ⇔ FORESTA

Effetto: Una volta per turno, spendendo 3 PA, puoi far recuperare ad una tua carta:ANFIBIO: fino a +20❤️.

#153

⭐ Lv1 CAMPIONE ANFIBIO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 4
∈ : OCEANO

Effetto: Questa carta può attaccare gratuitamente una seconda volta per turno, se sul terreno è presente almeno una carta :ANFIBIO:.

#154

⭐ Lv2 GENERALE ANFIBIO

❤️ VIT. 30 | ⚔️ ATK. 30
∈ : OCEANO ⇔ FORESTA

Effetto: Quando questa carta riceve un attacco, puoi decidere di deviarlo verso una qualsiasi altra tua carta :ANFIBIO: sul terreno. Se tale carta viene distrutta, la carta nemica non avanza nella casella che si è liberata.

#155

⭐ Lv3 SUPREMO ANFIBIO

❤️ VIT. 60 | ⚔️ ATK. 55
∈ : OCEANO ⇔ LUCE

Effetto: Se nel tuo scrigno nero hai almeno 15 :ANFIBIO: allora questa carta ottiene la possibilità di attaccare +2 volte extra per turno.

#156

⭐ Lv1 DELFINO del PARADISO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 5
∈ : OCEANO ⇔ LUCE

Effetto: Questa carta può muoversi ed attaccare solo in diagonale. Il suo raggio di movimento ed attacco è sempre e comunque di 2 caselle ed è impossibile da modificare per via di altri effetti.

#157

⭐ Lv2 SQUALO dell'ABISSO

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 25
∈ : OCEANO ⇔ OSCURITA'

Effetto: Questa carta può muoversi nello stesso turno in cui viene posizionata, tuttavia non può attaccare immediatamente.

#158

⭐ Lv1 LAMANTINO FORTUNATO

❤️ VIT. 8 | ⚔️ ATK. 3
∈ : OCEANO

Effetto: Il primo attacco in assoluto rivolto verso questa carta, va a vuoto.

#159

⭐ Lv1 TRITONE del MARE ETERNM

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 4
∈ : OCEANO

Effetto: Questa carta può muoversi dopo aver attaccato.

#160

⭐ Lv1 PESCE VOLANTE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 2
∈ : OCEANO ⇔ VENTO

Effetto: Il raggio di movimento di questa carta è sempre di 3 caselle. Non può essere aumentato o diminuito per via degli effetti delle altre carte.

#161

⭐ Lv1 VIOLINISTA di HALLOWEEN

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 3
∈ : FORESTA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa sempre e comunque 1 PA.

#162

⭐ Lv2 SPAVENTAPASSERI di HALLOWEEN

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 20
∈ : FORESTA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Questa carta si muove sempre gratuitamente.

#163

⭐ Lv2 ZUCCO MALVAGIO di HALLLOWEEN

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 30
∈ : FORESTA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Questa carta ottiene +10ATK per ogni carta :HALLOWEEN: presente sul terreno.

#164

⭐ Lv1 CAPPELLO MAGICO ARDENTE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. x
∈ : FUOCO

Effetto: Sacrifica questa carta gratuitamente sul terreno per garantire ad una tua carta sul terreno di LV.2 o superiore, l'immunità ai prossimi due attacchi.

#165

⭐ Lv1 PANDA MERLINO

❤️ VIT. 6 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE

Effetto: Guadagni +5 PA da poter spendere durante il tuo prossimo turno, ogni volta che una carta :SPADA: viene rimossa in qualche modo dal terreno.

#166

⭐ Lv1 ORSETTO DIMENTICATO

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 2
∈ : TERRA

Effetto: Se il tuo avversario ha carte sul terreno e tu non ne hai, allora posizionare questa carta non avrà alcun costo.

#167

⭐ Lv2 ORSETTO VENDICATIVO

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 20
∈ : TERRA

Effetto: Sacrificando sul terreno 2 [ORSETTO DIMENTICATO] è possibile posizionare questa carta, nella tua zona bianca, durante il tuo turno, estraendola dal tuo scrigno nero, come se fosse un normale posizionamento sul terreno.

#168

⭐ Lv1 FOLLETTO FLEUR ROUGE

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : LUCE

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 4 PA e garantisci in modo permamente ad una tua carta sul terreno la possibilità di poter attaccare diagonalmente. Se la carta in questione viene distrutta, questo effetto svanisce.

#169

⭐ Lv1 TOPO MUTATO

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 0
∈ : OSCURITA'

Effetto: Tutte le carte :TOPO: sul terreno, cambiano il proprio elemento originale in oscurità pura, fino a quando questa carta rimane sul terreno.

#170

⭐ Lv1 PRESTIGIATORE di LEGNO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 2
∈ : TERRA ⇔ FORESTA

Effetto: Sacrificando questa carta sul terreno, al costo di 2 PA, durante il tuo turno, puoi aggiungere a te stesso +7 PA da poter usare nello stesso turno, inoltre, puoi anche aggiungere ad una tua carta sul terreno, appartenente all'elemento foresta oppure terra, +10❤️ in modo permamente.

#171

⭐ Lv1 VENDITORE di RAPE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 0
∈ : FORESTA

Effetto: Sacrificare questa carta per un evocazione superiore non ha costi in PA.

#172

⭐ Lv2 DIFENSORE di ATLANTIDE

❤️ VIT. 22 | ⚔️ ATK. 26
∈ : OCEANO

Effetto: Questa carta guadagna +5 ATK, per ogni carta appartenente all'elemento oceano, presente sul terreno.

#173

⭐ Lv3 DRAGO di TENOCHTITLAN

❤️ VIT. 40 | ⚔️ ATK. 40
∈ : VENTO

Effetto: Il raggio di movimento di base di questa carta è di 4 caselle. Se muovi questa carta di 1 sola casella, puoi estendere il suo raggio d'attacco fino a 3 caselle nello stesso turno.

#174

⭐ Lv1 LANTERNA di CARTA STREGATA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 0
∈ : FUOCO ⇔ VENTO

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno l'elemento fuoco sarà predominante sull'elemento vento e l'elemento vento sarà predominante sull'elemento fuoco.

#175

⭐ Lv2 SPIRITO del MINOTAURO

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 30
∈ : xOSCURITA'

Effetto: Puoi posizionare questa carta sul terreno solo se offri 3 carte di LV.1 come tributo. Questa carta distrugge con un colpo solo le carte di LV.1 che attacca con successo.

#176

⭐ Lv1 CERVO di SEDRA

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 4
∈ : FORESTA

Effetto: Il raggio di movimento standard di questa carta è di 2 caselle.

#177

⭐ Lv2 BESTIA VINCOLATA

❤️ VIT. 25 | ⚔️ ATK. 25
∈ : TERRA

Effetto: Questa carta richiede un solo sacrificio per essere posizionata sul terreno.

#178

⭐ Lv1 ARMADILLO CORAZZATO

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. 2
∈ : FUOCO

Effetto: Quando questa carta subisce un attacco da parte di carte di LV.1, allora la metà del danno inflitto rimbalza sulla carta attaccante.

#179

⭐ Lv1 SERPENTE di APOPHIS

❤️ VIT. 6 | ⚔️ ATK. 8
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 1 PA.

#180

⭐ Lv1 MALEDIZIONE di APOPOHIS

❤️ VIT. ??? | ⚔️ ATK. ???
∈ : TERRA ⇔ OSCURITA'

Effetto: L'ATK e ❤️ di questa carta si calcolano con il numero delle tue carte presenti nello scrigno nero x3. Le statistiche di questa carta non possono essere successivamente alterate per via di altri effetti o recuperate se viene danneggiata. All'inizio di ogni tuo turno, le statistiche di questa carta si resettano.

#181

⭐ Lv1 TOPO SCARABEO

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 3
∈ : LUCE

Effetto: Questa carta non subisce danni dal primo attacco in assoluto che riceve.

#182

⭐ Lv1 SCARABEO MARRONE

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 2
∈ : TERRA

Effetto: Se questa carta viene sacrificata come tributo per un evocazione superiore, allora inizierai il tuo prossimo turno con +1 PA a disposizione.

#183

⭐ Lv1 DESTRIERO di ZAFFIRO

❤️ VIT. 8 | ⚔️ ATK. 6
∈ : LUCE

Effetto: Il raggio di movimento di questa carta è sempre e comunque di 3 caselle. Non può essere esteso per via degli effetti delle altre carte.

#184

⭐ Lv1 DESTRIERO di JADA

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. 4
∈ : LUCE

Effetto: Se sul terreno ci sono carte appartenenti all'elemento foresta, allora il raggio di movimento di questa carta diventa di 3 caselle. Non può essere esteso per via degli effetti delle altre carte.

#185

⭐ Lv3 CAVALIERE del TEMPO

❤️ VIT. 30 | ⚔️ ATK. 30
∈ : TUONO

Effetto: Questa carta può attaccare fino a 3 volte per turno al costo fisso ed immutabile di 3 PA per ogni singolo attacco.

#186

⭐ Lv1 DRAGO RAGGIO del SOLE

❤️ VIT. 10 | ⚔️ ATK. 8
∈ : LUCE

Effetto: Se sul terreno hai almeno 1 tuo [RAGO RAGGIO della LUNA] allora posizionare questa carta costa 2 PA.

#187

⭐ Lv1 DRAGO RAGGIO della LUNA

❤️ VIT. 6 | ⚔️ ATK. 10
∈ : OSCURITA'

Effetto: Se sul terreno hai almeno 1 tuo [RAGO RAGGIO del SOLE] allora posizionare questa carta costa 1 PA.

#188

⭐ Lv1 RANA della PIOGGIA

❤️ VIT. 3 | ⚔️ ATK. 2
∈ : OCEANO

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tua [RANA DANZANTE] allora puoi posizionare gratuitamente questa carta sul terreno, nella tua zona bianca, durante il tuo turno.

#189

⭐ Lv1 DARDO LETALE

❤️ VIT. 2 | ⚔️ ATK. 8
∈ : VENTO ⇔ TERRA

Effetto: Il raggio d'attacco di questa carta è sempre di 3 caselle. Non può essere alterato o esteso per via degli effetti delle altre carte in nessuna circostanza.

#190

⭐ Lv3 DRAGO della LUNA

❤️ VIT. 80 | ⚔️ ATK. 80
∈ : LUCE

Effetto: Per poter posizionare questa carta sul terreno è necessario sacrificare 4 carte :DRAGO: differenti. Questa carta non può essere attaccata o distrutta in battaglia dalle carte di LV.1.

#191

⭐ Lv1 FIORE di SHKOUSHA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. x
∈ : VENTO

Effetto: Questa carta non può essere distrutta in battaglia se hai carte :DRAGO: sul terreno.

#192

⭐ Lv2 DRAGO di SHKOUSHA

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 26
∈ : VENTO

Effetto: Se hai almeno 1 tuo [FIORE di SHKOUSHA] sul terreno, allora questa carta subirà i danni dimezzati in battaglia.

#193

⭐ Lv3 CAVALIERE ROSSO

❤️ VIT. 40 | ⚔️ ATK. 90
∈ : LUCE ⇔ FUOCO

Effetto: Questa carta ottiene +10 ATK per ogni carta :CAVALIERE: o :GUERRIERO: presente nel tuo scrigno nero o che ci finisce mentre questa carta si trova sul terreno.

#194

⭐ Lv3 DRAGO APOCALISSE

❤️ VIT. 35 | ⚔️ ATK. 100
∈ : FUOCO

Effetto: Per poter posizionare questa carta sul terreno è necessario sacrificare 3 carte diverse di LV.2 che contengono nel nome la parola [:DRAGO:] e che facciano parte dell'elemento fuoco. Questa carta attacca sempre 3 caselle di fila, a partire dalla casella bersaglio + le due che si trovano dietro.

#195

⭐ Lv1 MINATORE GUERRIERO

❤️ VIT. 4 | ⚔️ ATK. 5
∈ : TERRA ⇔ LUCE

Effetto: Questa carta guadagna +3 atk per ogni carta appartenente all'elemento terra, presente sul terreno.

#196

⭐ Lv1 LANTERNA di CARTA POSSEDUTA

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 5
∈ : FUOCO ⇔ OSCURITA'

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tua [LANTERNA di CARTA STREGATA] allora puoi posizionare questa carta nella tua zona bianca, al costo di 1 PA. Se questa carta viene distrutta in battaglia da una carta avversaria di LV.1 allora puoi prendere il controllo della carta attaccante fino a quando non viene distrutta o sacrificata.

#197

⭐ Lv1 GIRO di BEVANDE GRATIS

❤️ VIT. 1 | ⚔️ ATK. 1
∈ : FUOCO

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno ad un costo di 2 punti azione e posiziona gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca, fino a 3 carte di LV.1

#198

⭐ Lv1 DRAGO ROSSO

❤️ VIT. 5 | ⚔️ ATK. 10
∈ : FUOCO ⇔ VENTO

Effetto: SENZA EFFETTO.

#199

⭐ Lv2 STREGA ROSSA

❤️ VIT. 20 | ⚔️ ATK. 10
∈ : FUOCO

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le tue carte [DRAGO ROSSO] ottengono +20 ATK. Questo effetto è cumulabile con altre carte con lo stesso nome.

#200

⭐ Lv3 DRAGO IMPATTO FINALE

❤️ VIT. 40 | ⚔️ ATK. 60
∈ : FUOCO

Effetto: Per poter posizionare questa carta sul terreno è necessario sacrificare 3 carte :DRAGO: che facciano parte dell'elemento fuoco. Questa carta attacca sempre 3 caselle di fila, a partire dalla casella bersaglio + le due che si trovano dietro.