
Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 1 PA.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno puoi anche sacrificare 1 solo [MINI GOLEM RAMATO].

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte :RAMATO: aumentano il proprio raggio di movimento di +1, ma solo se non è stato aumentato da altri effetti.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 PA e aggiungi ad una carta :RAMATO: sul terreno +30❤️.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 PA e aggiungi ad una carta :RAMATO: sul terreno +15 ATK.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte foresta avranno +20❤️. Effetto non cumulabile con altre carte uguali.

Effetto: Se sul terreno hai un tuo [FIORE SPLENDENTE] allora puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno.

Effetto: Puoi posizionare questa carta sul terreno anche sacrificando un solo [FIORE SPLENDENTE] oppure un [FIORE MOSTRUOSO].

Effetto: Questa carta può attaccare fino a 3 volte per turno al costo di fisso ed immutabile di 3 PA per attacco.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno. Sacrificarla per un evocazione superiore non ha alcun costo.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 2 PA ed aumenta di +20❤️ la vita di una tua carta :TET: sul terreno.

Effetto: Se sul terreno ci sono carte :TET: posizionare questa carta non avrà alcun costo. Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 PA ed aumenta di +15 ATK di una tua carta :TET: sul terreno.

Effetto: Questa carta può muoversi una seconda volta dopo aver attaccato.

Effetto: Sacrifica questa carta gratuitamente sul terreno, in un qualsiasi momento, ed annulla un attacco impedendo di ripeterlo o rifarlo nello stesso turno alla carta attaccante.

Effetto: Questa carta causa danni doppi alle carte appartenenti all'elemento tuono e subisce danni doppi dalle carte appartenenti all'elemento oceano e fuoco..

Effetto: Questa carta ottiene +5 ATK per ogni :GOLEM: presente sul terreno.

Effetto: Scarta questa carta dal tuo scrigno per annullare un predominio di un elemento in un attacco, rendendolo normale e privo di vantaggi. Se la carta attaccata sopravvive grazie a questo effetto, recupera tutta la sua ❤.

Effetto: Scarta questa carta dal tuo scrigno per consentire ad una tua carta di attaccare nuovamente, al costo in vigore sul terreno.

Effetto: Per poter posizionare questa carta sul terreno, devi sacrificare per forza 2 carte di LV.2 appartenenti all'elemento foresta. Questa carta danneggia qualsiasi carta nemica nel raggio di 3 caselle causando un danno di -20❤️ alla fine di ogni tuo turno. Questa carta è incapace di muoversi.

Effetto: Se 1 tuo [FIORE del GIARDINO AVVELENATO] è stato distrutto in battaglia, allora puoi posizionare 1 copia di questa carta gratuitamente sul terreno nella tua zona bianca, immediatamente. Questa carta danneggia qualsiasi carta nemica nel raggio di 3 caselle causando un danno di -30❤️ alla fine di ogni tuo turno. Questa carta è incapace di effetturare alcun tipo di movimento sul terreno.

Effetto: Questa carta un raggio di movimento fisso che arriva fino a 3 caselle. Non può modificarlo in alcun modo per via degli effetti delle altre carte.

Effetto: Qualsiasi carta che attacca o distrugge questa carta, ottiene l'effetto permamente [AVVELENAMENTO] fino a quando non viene rimossa dal terreno. Alla fine di ogni turno del possesso della carta "Avvelenata", la carta in questione subirà un danno di -6❤️. Questo effetto è cumulabile con tutte le altre carte in grado di infliggere l'effetto [AVVELENAMENTO].

Effetto: Quando questa carta viene attaccata, prima di essere distrutta, contrattacca in automatico con il suo atk del momento.

Effetto: Questa carta ha un raggio fisso di movimento di 2 caselle, inoltre quando attacca, infligge danni doppi alle carte che durante il duello hanno distrutto almeno 1 carta :ANFIBIO:.

Effetto: Questa carta non subisce alcun predomino di alcun elemento, ma cosi facendo non è predominante su nessun elemento. Questa carta può attaccare un numero di volte pari al numero degli elementi presenti sul terreno, pagando 2 punti azione per ogni attacco. Se tuttavia sul terreno ci sono solo 3 elementi diversi o meno, questa carta non può più attaccare affatto.

Effetto: Questa carta guadagna in modo permanente +15 ATK per ogni carta che distrugge in battaglia. Se questa carta è l'unica tra le tue carte a trovarsi nella zona nera, allora avrà un raggio di movimento di 3 caselle, in alternativa decidendo di spendere 3 punti azione di base, puoi muoverla di 3 caselle anche in altre occasioni.

Effetto: Il raggio di movimento di questa carta è sempre e comunque di 4 caselle, tuttavia se si muove di 2 caselle o più, non può più attaccare nello stesso turno. Posizionare questa carta sul terreno costa 1 punto azione.

Effetto: Scarta questa carta dal tuo scrigno, durante il tuo turno, per causare ad una carta del tuo avversario un danno di -15❤️.

Effetto: Scarta questa carta dal tuo scrigno, durante il tuo turno, per invertire totalmente un rapporto di predominio sul terreno, fino alla fine del turno del tuo avversario.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, durante il tuo turno, nella tua zona bianca se hai almeno 10 carte :TET: nel tuo scrigno nero tra cui almeno 1 [TET DISTRUZIONE]. Non puoi avere 2 copie di questa carta nel tuo scrigno.

Effetto: Tutte le carte presenti sul terreno che hanno più di una copia di se stessa sul campo, non riceveranno i bonus di ❤️ da nessun effetto fino a quando questa carta è presente sul terreno.

Effetto: Se hai sul terreno altre tue carte appartenenti all'elemento foresta allora posizionare questa carta ti costerà solo 1 PA.

Effetto: Questa carta vale come 2 tributi per un evocazione di LV.2 a patto che la carta per la quale questa viene sacrificata, appartenga all'elemento foresta.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno per dare ad una tua carta sul terreno, appartenente all'elemento tuono, un immunità dal primo attacco che subirà. Questo effetto è cumulabile.

Effetto: Questa carta può attaccare una seconda volta per turno, al costo di 2 PA fissi, se nel raggio di 1 casella è presente almeno 1 tua carta :TET:.

Effetto: Una volta per turno, spendendo 5 PA, puoi scambiare di posto sul terreno 2 tue carte a patto che siano dello stesso esatto livello ed elemento.

Effetto: Questa carta può attaccare solo le carte distanti 2 caselle. Se ne distrugge una, avanza nella casella conquistata.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 6 PA e recupera dal tuo scrigno nero 1 carta :RAMATO: di LV.2 rimettendola sul terreno.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 4 PA e raddoppia l'ATK di una tua carta :RAMATO: sul terreno, fino alla fine del tuo turno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte che non hanno un doppio elemento otterranno come secondo elemento il VENTO.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno tutte le carte FORESTA e FUOCO ottengono +5 ATK.

Effetto: Questa carta ottiene +10ATK per ogni [SIMBOLO del SOLE] nel tuo scrigno nero.

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento fisso di 3 caselle.

Effetto: Puoi sacrificare una carta :RAMATO: sul terreno e garantire +1 movimento gratuito e +1 attacco gratuito a questa carta.

Effetto: Scarta questa carta dal tuo scrigno per annullare un attacco ricevuto, successivamente rispedisci indietro -20❤️ di danno.

Effetto: La carta che attacca questa carta subisce un danno da contatto di -10❤️.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno, al costo di 2 punti azione e rimetti sul terreno 1 tua carta di LV.1, dallo scrigno nero, alla tua zona bianca.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, i danni da contatto delle carte che danneggiano le carte attaccanti, sono ridotti a 0, nel raggio di 3 caselle da questa carta.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte nel raggio di 2 caselle, amiche e nemiche, non pagheranno PA per attaccare.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, il tuo avversario, ad ogni inizio del suo turno, inizierà il gioco con -1 PA disponibile.

Effetto: Una volta per turno, pagando 8 PA puoi recuperare dal tuo scrigno nero 1 carta TUONO di LV.1 e rimetterla sul terreno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, potrai guardare dentro lo scrigno del tuo avversario tutte le volte che vuoi.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca nell'istante in cui il tuo avversario attiva una carta istantanea. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, potrà essere usata una sola carta istantanea per turno.

Effetto: Se questa carta è la prima ad attaccare dopo che che una tua qualsiasi carta sul terreno ha subito un attacco nel turno appena passato del tuo avversario, allora il suo atk. sarà doppio.

Effetto: Questa carta causa danni x3 alle carte appartenenti all'elemento oscurità. Questa carta subisce danni dimezzati dalle carte appartenenti all'elemento oscurità.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 8 PA e distruggi tutte le carte di LV.1 nel raggio di 5 caselle.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno per aggiungere ad una tua carta sul terreno, appartenente all'elemento oceano oppure vento, +15❤️ in modo permanente.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno per aggiungere ad una tua carta sul terreno, appartenente all'elemento oceano oppure vento, +20❤️ in modo permanente.

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento fisso ed immutabile di 2 caselle.

Effetto: Se 1 tuo [SERPENTE TRONCO INVERNALE] è stato distrutto in battaglia, posiziona 1 copia di questa carta gratuitamente sul terreno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, entrambi gli avversari non spenderanno punti azione per sacrificare le proprie carte, per i posizionamenti di LV.2 o superiore.

Effetto: Scarta questa carta dal tuo scrigno in qualsiasi momento per annullare l'effetto di una qualsiasi carta istantanea. Per il turno in cui questa carta è stata scartata, non potranno essere attivate altri effetti di alte carte istantanee.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte, amiche e nemiche, :ERRANTE: otterranno un bonus di +10❤️. Effetto è cumulabile con altre copie di questa carta.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno, almeno 1 delle tue carte sacrificate deve essere [CUSTODE ERRANTE]. Se questa carta rimane sul terreno per 10 turni, al termine del 10° turno del tuo avversario, se non è possibile distruggere questa carta, vinci il duello.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte :ERRANTE: ottengono +10ATK e +1 al raggio di movimento. Effetto non cumulabile con altre copie di questa carta.

Effetto: Il primo attacco che subisce questa carta va sempre e comunque a vuoto.

Effetto: Il primo attacco che subisce questa carta va sempre e comunque a vuoto. Se per posizionare questa carta hai sacrificato almeno 1 [DRAGHETTO SENZA TESTA] allora anche il secondo attacco che subirà questa carta, andrà a vuoto.

Effetto: Questa carta vale come due tributi per un sacrificio che però contengono lo stesso nome. Quando sacrifichi questa carta devi spendere 3 PA e non 1.

Effetto: Questa carta contrattacca ogni volta che viene attaccata causando la metà del danno che è in grado di causare se attaccasse in quel momento.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, qualsiasi effetto che garantisce PA extra, o sottrae PA ai giocatori è annullato. Tutti i giocatori inizieranno il proprio turno, sempre e comunque con 10 punti, ne più ne meno.

Effetto: Questa carta ha un raggio d'attacco fisso ed immutabile di 2 caselle. Se invece sul terreno ci sono altre tue carte :ENT: allora il raggio d'attacco di questa carta diventa fisso ed immutabile di 3 caselle.

Effetto: Una volta per turno, pagando 3 punti azione, puoi far recuperare ad una tua carta danneggiata sul terreno, fino a +25❤️. Se usi questo effetto non puoi ne muovere ne attaccare con questa carta nello stesso turno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte appartenenti all'elemento puro vento, amiche e non, ottengono un bonus di +15❤️. Tutte le carte sul terreno che invece appartengono ad un doppio elemento di cui uno è vento, ottengono +10❤️.

Effetto: Se questa carta attacca una carta che ha un ATK. inferiore, allora la carta che viene attaccata viene distutta indipendemente dal danno subito. Questa carta è invece incapace di attaccare carte con un ATK. superiore.

Effetto: Per poter posizionare questa carta sul terreno, almeno 1 dei due tributi deve essere [SAGGIO ANZIANO INDISTRUTTIBILE]. Se questa carta distrugge con successo 7 carte del tuo avversario in battaglia, diventa immune ai danni causati dagli attacchi.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca, durante il tuo turno, se è già presente sul terreno almeno 1 tua carta :STREGA/STREGONE: oppure :MAGA/MAGO:.

Effetto: Questa carta elimina in battaglia con un colpo solo qualsiasi carta appartenente all'elemento oscurità, se il suo attacco ha successo. Per ogni carta appartenente all'elemento oscurità eliminata in battaglia, questa carta guadagna +20❤️.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte :BESTIA:, :LUPO: oppure :ZOMBIE: potranno attaccare anche in diagonale a patto che il raggio d'attacco sia limitato ad 1 casella.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno non ha alcun costo in PA.

Effetto: Questa carta recupera automaticamente +35❤️ dopo ogni attacco effettuato, se è stata danneggiata, anche se il danno avviene durante l'attacco stesso.

Effetto: Se questa carta è sul terreno ed il tuo avversario sta attaccando una tua carta appartenente all'elemento foresta, allora puoi decidere di scartare questa carta e far tornare l'attacco al mittente causando però la metà del danno originale, salvando quindi la carta bersaglio dell'attacco.

Effetto: Questa carta può attaccare gratuitamente una seconda volta nello stesso turno, se nell'ultimo turno del tuo avversario hai perso almeno una tua carta in battaglia.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutti i bonus generali di ATK. e ❤️presenti sul terreno, dedicati alle carte appartenenti all'elemento luce, sono estesi anche all'elemento tuono.

Effetto: Questa carta può attaccare anche in diagonale, fino ad un raggio fisso ed immutabile di 2 caselle. Se questa carta distrugge in battaglia una carta del tuo avversario, puoi anche decidere di non avanzare nella casella conquistata. Il raggio di movimento standard di questa carta è di 4 caselle.

Effetto: Questa carta è incapace di subire un qualsiasi predominio di un qualsiasi elemento.

Effetto: Questa carta ha un raggio fisso ed immutabile di attacco di 3 caselle.

Effetto: Questa carta può attaccare fino a 3 volte nello stesso turno spendendo 2 PA per ogni attacco.

Effetto: Quando questa carta attacca, danneggia anche la casella dietro la casella bersaglio. Se con un attacco, capita di distrugge 2 carte, allora puoi scegliere dove posizionare questa carta, tra le caselle che si sono libere.

Effetto: Puoi posizionare questa carta sul terreno, nella tua zona bianca, al costo di 1 punto azione, se hai sacrificato nello stesso turno, oppure hai perso in battaglia nel turno precedente 1 tuo [GOLEM CIOTTOLO].

Effetto: Se perdi sul terreno 1 tuo [OCCHIO della GORGONE] non per tua volontà, allora puoi scegliere di posizionare immediatamente 1 copia di questa carta, nella tua zona bianca, totalmente gratuitamente. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, il movimento di ogni singola carta sul terreno costerà +1 PA. Effetto non cumulabile.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 2 PA.

Effetto: Tutte le carte appartenenti all'elemento oceano, nel raggio di 1 casella, ottengono +15 ATK.

Effetto: Se sul terreno è presente 1 tuo [DRAGO PIRATA MOSTRUOSO] oppure 1 [BALENA dell'ABISSO] allora posizionare questa carta sul terreno costerà solo 2 punti azione. Se sul terreno è presente almeno 1 tuo [NAVE FANTASMA] allora il raggio d'attacco di questa carta diventa di 2 caselle.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutti gli attacchi saranno indeboliti di -5 ATK di danno rispetto al normale.

Effetto: Sacrifica gratuitamente questa carta sul terreno, durante il tuo turno, per aggiungere ad una tua carta a scelta, già presente sul terreno +30❤️ fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.

Effetto: La prima volta che questa carta viene attaccata, invece di finire nello scrigno nero, finisce nel tuo scrigno normale, dal quale potrà essere riposizionata normalmente un altra volta sul terreno.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno occorre sacrificare 1 solo [LEO - Il PRINCIPINO FUGGITIVO]. Questa carta non può essere sacrificata per un ulteriore posizionamento di LV.2 o LV.3. L'ATK di base di questa carta sarà pari alla ❤️ della carta sacrificata nel momento del sacrificio.

Effetto: Se questa è l'ultima carta rimasta nel tuo scrigno ed hai meno carte del tuo avversario sul terreno, allora puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca, durante il tuo turno.

Effetto: Questa carta vale come due sacrifici per un LV.2. Sacrificarla inoltre costa 1 solo punto azione, tuttavia la carta posizionata avrà -10❤️ di base.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno occorre sacrificare 5 carte :DRAGO: diverse di LV.2. Ogni volta che questa carta termina un movimento, viene causato a tutte le carte, amiche e nemiche, presenti nel raggio di 4 caselle, un danno ad area di -20❤️. Questa carta non può essere distrutta con un colpo solo, rimanendo, nel caso più estremo a 1❤️. Le statistiche di questa carta vengono stabilite dalla quantità delle tue carte :DRAGO: presenti nel tuo scrigno nero, nel momento in cui questa carta viene posizionata x 5.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, ogni volta che una carta, amica o nemica, distruggerà più carte in seguito ad un attacco, subirà una perdita di -10❤️.

Effetto: Spendendo 6 PA durante il tuo turno, puoi recuperare 1 carta :ANFIBIO: di LV:1 dal tuo scrigno nero e rimetterla sul terreno, nella tua zona bianca.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte sul terreno che nel nome hanno la parola [:MECCANICO/MECCANICA:], [:COSTRUTTO:], [:SCIENZIATO:] oppure [:DRONE:], recupereranno +10❤️, alla fine di ogni tuo turno, se sono state danneggiate in precedenza.

Effetto: Puoi sacrificare 1 solo [SCIENZIATO GENIALE] sul terreno per posizionare questa carta.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte :GOBLIN: subiranno i danni dimezzati dalle carte LUCE e OSCURITA'.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 PA e recupera la ❤️ di una qualsiasi carta :DRAGO MECCANICO: sul terreno.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa sempre 1 PA. Questa carta non può essere spostata dalle altre carte.

Effetto: Sacrificano questa carta suo terreno, al costo di 2 PA, puoi aggiungere +10❤️ a tutte le carte :ANFIBIO: sul terreno, in modo permanente.

Effetto: Questa carta può attaccare anche in diagonale.

Effetto: Una volta per turno, spendendo 4 PA, puoi spostare di 1 casella una qualsiasi carta a scelta che si trova nella zona nera.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 3 PA ed aggiungi ad una carta FORESTA +100❤️ fino alla fine del turno del tuo avversario.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 3 PA ed aggiungi ad una carta FORESTA +35 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.

Effetto: Attaccare questa carta costa +1 punto azione rispetto al costo in vigore sul terreno.

Effetto: Se questa carta sopravvive per 7 turni sul terreno, all'inizio del tuo ottavo turno puoi sacrificarla e posizionare gratuitamente sul terreno 1 tuo [ESPLOSIONE CROMATICA].

Effetto: Se questa carta viene posizionata gratuitamente sul terreno per via dell'effetto di [STELLA CROMATICA] allora puoi decidere di sacrificarla immediatamente. Tutte le tue carte presenti sul terreno ottengono in modo permanente +70❤️.

Effetto: Alla fine di ogni tuo turno, questa carta causa un danno ad area di -10❤️ di raggio 1, a tutte le carte sul terreno, amiche e nemiche, che non appartengono all'elemento tuono.

Effetto: Questa carta può muoversi nello stesso turno in cui viene posizionata. Solo nel primo turno, il suo raggio di movimento sarà fisso ed immutabile di 3 caselle, ritornando normale nel turno seguente.

Effetto: Se il tuo avversario equipaggia una sua carta sul terreno con un altra sua carta allora puoi decidere di posizionare questa carta immediatamente, gratuitamente, nella tua zona bianca.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti che appartengono all'elemento oceano, subiranno 10❤️ di danni in meno negli attacchi. Questo effetto non è cumulabile con le alte carte che portano lo stesso nome.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, non potranno essere attivate carte istantanee che coinvolgono delle tue carte presenti nella tua zona bianca.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 PA ed aggiungi a tutti :DRAGO URAGANO: +1 al raggio d'attacco.

Effetto: Se sul terreno è presente almeno una carta recuperata dallo scrigno nero, allora questa carta può essere posizionata gratuitmente sul terreno. Fintanto che resta sul terreno inizierai il tuo turno con +1 PA a disposizione.

Effetto: Se questa carta viene distrutta in battaglia, allora puoi scegliere una tua carta sul terreno ed aggiungere +30❤️ alle sue statistiche in modo permanente.

Effetto: Se questa carta sopravvive per 4 turni sul terreno, all'inizio del tuo quinto turno puoi sacrificarla, come se sacrificassi 2 carte, per un posizionamento di LV.2. Non pagherai alcun costo in punti azione ne per sacrificare questa carta, ne per posizionare la carta di LV.2.

Effetto: Puoi scegliere di sacrificare questa carta sul terreno per dare ad una tua carta, presente sul terrendo ed appartenente all'elemento fuoco, +15ATK e +15❤️, in modo permamente.

Effetto: Una sola volta puoi scambiare di posizione questa carta, con una qualsiasi carta :COSTRUTTO: o :GOLEM: sul terreno, durante il tuo turno.

Effetto: Se questa carta effettua un movimento prima di attaccare, è possibile dopo l'attacco, tornare al punto di partenza, senza spendere punti azione. Se questa carta distrugge una carta in un attacco, puoi scegliere se avanzare nella casella conquistata oppure tornare indietro.

Effetto: Il raggio d'attacco di questa, fisso ed immutabile da altri effetti, è di 2 caselle.

Effetto: Il raggio d'attacco di questa, fisso ed immutabile da altri effetti, è di 3 caselle.

Effetto: Questa carta guadagna +10❤️ in modo permanente, per ogni tua carta distrutta in battaglia, mentre questa carta era presente sul terreno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte appartenenti all'elemento foresta, recuperano +10❤️ dopo ogni attacco subito, se sopravvivono.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, muovere una carta costerà +1 punto azione per le carte che possono vedere il proprio costo di movimento alterato.

Effetto: L'attacco di questa carta sarà sempre: Numero degli elementi presenti sul terreno x10. Non può essere alterato in alcun altor modo.

Effetto: Puoi decidere di sacrificare questa carta come un EXTRA insieme alle due carte di LV.2 necessarie per posizionare una [REGINA COSMICA]. Se lo fai, la carta posizionata avrà +30❤️, in modo permamente.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, non esisterà il concetto di predominio degli elementi. Se questa carta sopravvive sul terreno per 6 turni, all'inizio del tuo settimo turno sarai dichiarato vincitore del duello.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte appartenenti all'elemento foresta oppure terra, recuperano fino a +10❤️, se sono state danneggiata, alla fine di ogni tuo turno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, ogni carta presente della quale il raggio di movimento è stato esteso pe effetto di un altra carta, perderà -5❤️, alla fine di ogni tuo turno. Questo effetto non è cumulabile.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 PA per aggiungere ad una tua carta, appartenente all'elemento luce, +15❤️ in modo permanente, ed 1 immunità al prossimo attacco che subirà se questo arriverà da parte di una carta nemica appartenente all'elemento tuono, fuoco oppure terra.

Effetto: Alla fine di ogni turno del tuo avversario, se ci sono carte di LV.1 nel raggio di 1 casella rispetto a questa carta, queste vengono automaticamente distrutte, indipendentemente dal fatto se sono amiche o nemiche.

Effetto: Una volta per turno, spendendo 3 PA è possibile scegliere come bersaglio una carta sul terreno, tale carta avrà un raggio di movimento limitato e fisso a 1 casella, nel prossimo turno utile in cui sarà in grado di muoversi.

Effetto: Puoi posizionare questa carta sul terreno, gratuitamente, durante il tuo turno, se il tuo avversario ha più carte sul terreno di te.

Effetto: Questa carta può attaccare due volte per turno al costo di punti azione in vigore sul terreno.

Effetto: Puoi sacrificare sul terreno 1 tuo [BOCCALE di BIRRA ARDENTE] per attivare questo effetto. Per i prossimi 3 turni, compreso il turno attuale, quando questa carta attaccherà, danneggerà tutte le carte, amiche e non, nel raggio di 1 casella.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno occorre sacrificare 1 solo [LEO - Il PRINCIPINO FUGGITIVO] se quest'ultimo è stato però prima recuperato dal tuo scrigno nero e rimesso sul terreno. Se hai nel tuo scrigno nero almeno 1 [VALERIANA - La MATRIARCA] , nel momento in cui questa carta viene posizionata, allora questa carta ottiene +20❤️, +20ATK e +1 al raggio di movimento.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno devi sacrificare 2 carte diverse di LV.2. Spendendo 1 punto azione, puoi decidere di spostare una qualsiasi carta nella zona nere del terreno, del suo raggio di movimento consentito. Puoi ripetere questo effetto una volta per turno. Se questa carta sta per subire un attacco, puoi deviarlo verso una qualsiasi altra tua carta sul terreno. Se la carta verso la quale è stato deviato l'attacco viene distrutta, la carta nemica non avanza nella casella conquistata.

Effetto: Il primo attacco in assoluto rivolto verso questa carta, va a vuoto sempre e comunque.

Effetto: Questa carta ottiene +10ATK mentre combatte se nel raggio di 1 caselle ci sono altre carte appartenenti all'elemento fuoco. L'effetto tiene conto solo di almeno una carta e non è cumulabile.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte NON :VULCANICA: o :VULCANO: perderanno -8❤️ alla fine di ogni tuo turno.

Effetto: Fino a quando questa carta sarà sul terreno, non sarà possibile recuperare alcuna carta dal poprio scrigno nero per via degli effetti delle altre carte.

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento di 3 caselle.

Effetto: Se sul terreno sono presenti tue carte contenenti nel nome la parola [:CAVALIERE:], allora il raggio di movimento di questa carta, fisso ed immutabile, sarà esteso a 3 caselle. Inoltre puoi sacrificare questa carta per annullare un attacco rivolto ad una tua carta sul terreno che nel nome contiene la parola [:CAVALIERE:].

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte che non appartengono all'elemento vento, perderanno -5❤️, alla fine di ogni tuo turno. Se invece spendi 5 punti azione, alla il danno causato da questo effetto aumenterà, per 1 turno, a -10❤️ alla fine del tuo turno.

Effetto: Questa carta può effettuare x1 attacco extra per ogni altro [CAVALIERE BOBINA] presente sul terreno. Il costo dell'attacco extra sarà sempre e comunque di 2 punti azione.

Effetto: Quando questa carta attacca, danneggia anche un eventuale carta che si trova dietro alla carta bersaglio dell'attacco.

Effetto: Quando questa carta viene distrutta in battaglia, viene inflitto un danno a tutte le carte, amiche e non, presenti sul terreno nel raggio di 4 caselle, di -20❤️.

Effetto: Per ogni turno in cui questa carta rimane immobile, questa carta ottiene +10❤️, alla fine di ogni tuo turno. Questa carta non è in grado di recuperare la propria ❤️, se viene danneggiata.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte :HEARTLAND: sul terreno, otterranno +10ATK. Questo effetto è cumulabile con altre carte che hanno lo stesso nome.

Effetto: Se nel turno precedente, una tua carta appartenente all'elemento luce è stata distrutta sul terreno a causa di un attacco, allora appena tocca a te, questa carta raddoppia il suo ATK, fino alla fine del tuo turno.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 2 punti azione e trasforma, in modo permanente, tutte le carte appartenenti all'elemento puro luce, in elemento puro oscurità. Questo effetto non funziona sulle carte che hanno un doppio elemento.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno non ha mai alcun costo, indipendentemente dagli effetti in vigore.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 punto azione, per far subire i danni dimezzati a tutte le tue carte nel raggio di 1 casella, per tutto il prossimo turno del tuo avversario.

Effetto: Per poter posizionare questa carta sul terreno, almeno 1 dei due sacrifici necessari deve essere [POTEZIONE ANGELICA]. Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 punto azione, per non far subire alcun danno in battaglia a nessuna delle tue carte presenti nel raggio di 1 casella, per tutto il prossimo turno del tuo avversario.

Effetto: Puoi scegliere di spendere 3 punti azione e legare questa carta ad una carta di LV.1 del tuo avversario. Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno la carta scelta come bersaglio sarà completamente bloccata. Non potrà essere mossa, sacrificata ne potrà usare il suo effetto. Questa carta non può slegarsi e legarsi ad un altra carta una volta usato il proprio effetto. Se una delle due carte viene distrutta, anche l'altra si distrugge. Questa carta non è in grado di muoversi per nessuna ragione.

Effetto: Questa carta non può avere un doppio elemento. All'inizio di ogni tuo turno, puoi scegliere se dichiarare come elemento di questa carta, l'OSCURITA' oppure LUCE.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte istantanee saranno inutilizzabili se coinvolgono delle carte presenti nelle zone bianche dei rispettivi giocatori.

Effetto: Puoi scegliere di posizionare questa carta gratuitamente sul terreno se offri come sacrificio un tuo [VASO INFESTATO]. Se lo fai, tutte le carte di LV.2 o superiore sul terreno, potranno muoversi gratuitamente, per i prossimi 3 turni.

Effetto: Questa carta fallisce sempre i suoi primi 2 attacchi. Il terzo attacco tuttavia causerà 10x di danno rispetto al suo ATK del momento. Tutti gli attacchi successivi continueranno a fallire.

Effetto: Se questa carta viene distrutta in battaglia con un colpo solo, durante il turno del tuo avversario, allora ritorna una sola volta sul terreno, nella tua zona bianca, alla fine del tuo turno. Se non hai spazio nella tua zona bianca per far tornare questa carta, allora questo effetto cessa di esistere.

Effetto: Fino a quando questa carta resta sul terreno, i giocatori potranno decidere di spendere 9 punti azione in un turno per recuperare una qualsiasi carta di LV.1 dal proprio scrigno nero e rimetterla sul terreno, nella zona bianca. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, non sarà possibile attivare altri effetti di altre carte che permettono di recuperare le carte nello scrigno nero.

Effetto: fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte :SIL: avranno +10 ATK.

Effetto: Questa carta guadagna +8 ATK per ogni carta :STREGONE/STREGA: o :MAGO/MAGA: presenti sul terreno.

Effetto: Ogni volta che questa carta distrugge una carta nemica in battaglia, ottiene in modo permanente +15 ATK.

Effetto: Questa carta non può essere attaccata in nessun modo se sono presenti sul terreno altre tue carte che contengono nel nome la parola [:REAME STREGATO:] ad eccezione di questa carta.

Effetto: Questa carta ha un raggio fisso ed immutabile d'attacco di 3 caselle.

Effetto: Questa carta può essere posizionata sul terreno solo se viene sacrificato come uno dei due sacrifici, 1 tuo [SOVRANO del REAME STEGATO]. Questa carta può attaccare due volte per turno, accedendo alla possibilità di attaccare una terza volta al costo di 3 punti azione se sacrifici una tua carta sul terreno nel processo.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno non ha alcun costo in punti azione. Puoi sacrificare questa carta sul terreno, al costo di 3 punti azione per aggiungere ad una qualsiasi tua carta +15❤️.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno, almeno 1 dei due sacrifici deve essere un [SIMBOLO di HEARTLAND]. Questa carta causa danni x3 a tutte le carte appartenenti all'elemento oscurità. Per ogni turno in cui questa carta rimane completamente ferma, se è danneggiata, recupera fino a +20❤️.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno, almeno 1 dei due sacrifici deve essere un [CAVALIERE di HEARTLAND]. Questa carta causa danni x3 a tutte le carte appartenenti all'elemento oscurità. Se questa carta rimane completamente ferma per un turno, se è danneggiata, recupera tutta la propria❤️. Se questa carta viene distrutta in battaglia, recupera 1 tuo [SIMBOLO di HEARTLAND] dal tuo scrigno nero e posizionalo nella tua zona bianca.

Effetto: Una volta per turno, spendendo 1 punto azione, puoi decidere di scambiare di posto due carte (amiche o nemiche) presenti nella zona bianca del tuo avversario.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, ogni volta che qualcuno recupera una carta dal proprio scrigno nero, questa carta otterrà +10 ATK.

Effetto: Qualsiasi attacco rivolto a questa carta, causa danni dimezzati. Questa carta guadagna +10ATK per ogni altro [HYDRO GOLEM] presente nel raggio di 1 casella.

Effetto: Scarta questa carta dal tuo scrigno, durante il tuo turno ed annulla l'effetto di una carta istantanea del tuo avversario. Grazie a questo effetto, non potranno essere usate altre carte istantanee per quella mossa specifica.

Effetto: Se questa carta subisce un attacco e finisce per essere distrutta, puoi decidere, all'inizio del tuo turno di spendere 4 punti azione e recuperare una carta di LV.1 dal tuo scrigno nero, posizionandola nella tua zona bianca.

Effetto: Questa carta ottiene +5ATK per ogni altra carta appartenente all'elemento fuoco presente sul terreno.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 1 solo PA mentre sacrificarla per un posizionamento di LV.2, 2 PA. Se questa carta viene sacrificata per posizionare una carta di LV.2 appartenente all'elemento fuoco, allora la carta posizionata otterrà +10❤️.

Effetto: Se sul terreno ci sono altre carte che nel nome contengono [:GRAN VULCANO:] allora posizionare questa carta sul terreno costerà solamente 1 punto azione.

Effetto: Se sul terreno ci sono altre carte che nel nome contengono [:GRAN VULCANO:] allora questa carta ottiene +5ATK, per ognuna, se stessa esclusa.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, alla fine del tuo turno, ogni carta :DRAGO: sul terreno subirà -3❤️ di danni. Questo effetto è cumulabile.

Effetto: Ogni volta che questa carta subisce un attacco ottiene un attacco extra da poter effettuare gratuitamente. Questo effetto si attiva anche se l'attacco che riceve viene parato o annullato.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno occorre sacrificare 3 carte di LV.2. Quando questa carta viene posizionata sul terreno, tutte le carte presenti, amiche e nemiche subiscono automaticamente un danno istantaneo di -15❤️.

Effetto: Questa carta può attaccare anche in diagonale. Se viene distrutta in battaglia puoi scegliere 1 tua carta sul terreno alla quale garantire la possibilità di poter attaccare diagonalmente solo durante il tuo prossimo turno.

Effetto: Questa carta causerà danni x3 a tutte le carte nemiche appartenenti all'elemento vento e terra.

Effetto: Se questa carta sopravvive 5 turni sul terreno, all'inizio del tuo 6° turno, puoi decidere di sacrificarla al costo di 2 PA e posizionare sul terreno, gratuitamente, 1 carta :ANFIBIO: di LV.2. La carta posizionata avrà un bonus permanente di +10❤️ e +10 ATK.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno se è presente 1 tuo [LANTERNA di CARTA STREGATA]. Sacrificare questa carta per un posizionamento di LV.2, non avrà alcun costo se la carta in questione appartiene all'elemento vento.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutti i giocatori possono spendere 2 punti azione invece che 3 per posizionare sul terreno le carte di LV.1 che normalmente richiedono un costo normale pieno.

Effetto: La carta che attacca questa carta, subisce un contraccolpo di -15❤️.

Effetto: Questa carta può muoversi nello stesso turno in cui è stata posizionata, inoltre ha un raggio di movimento di base di 3 caselle.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 2 PA se è presente almeno 1 tuo [GOLEM CIOTTOLO]. Questa carta ottiene +10ATK per ogni [GOLEM CIOTTOLO] presente sul terreno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte :PALADINO: otterranno un bonus di +15ATK.

Effetto: Se questa carta viene distrutta a causa di un danno da contatto, allora ritorna immediatamente sul terreno con le statistiche ricaricate.