
Effetto: Posizionare questa carta sul terreno, costa 4 PA.

Effetto: Puoi decidere di sacrificare almeno 1 [CHIAVE UNIVERSALE] nel posizionamento di questa carta. Se lo fai, questa carta otterrà la possibilità di effettuare un secondo attacco extra gratuito, ogni turno.

Effetto: Questa carta guadagna +5❤️ in modo permanente, ogni volta che una carta sul sul terreno viene distrutta in battaglia.

Effetto: Mentre questa carta è sul terreno, puoi sacrificare una qualsiasi tua carta che contiene nel nome la parola [:INSETTO:], [:SCARABEO:] oppure [:RAGNO:]. Se lo fai, questa carta ottiene un raggio di movimento di 4 caselle solo per questo movimento e +10ATK, solo per questa battaglia.

Effetto: Questa carta può essere posizionata solo nella zona nera del terreno al normale costo in vigore.

Effetto: Questa carta guadagna +20ATK in modo permanente se dopo che è stata posizionata sul terreno, decidi di sacrificar 1 tuo [RANOCCHIO SOGNATORE]. Questa carta è in grado di attaccare diagonalmente.

Effetto: Sacrificando questa carta sul terreno, al costo di 1 PA, puoi da a tutte le carte presenti, amiche e nemiche, +10ATK in modo permanente.

Effetto: Il raggio di movimento di questa carta è fisso ed immutabile di 2 caselle. Se questa carta distrugge in battaglia una carta che nel nome ha la parola [:INSETTO:] allora guadagna in modo permamente +15ATK. Se questa carta distrugge in battaglia una qualsiasi carta di LV.1 allora guadagna in modo permanente +10ATK.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte appartenenti all'elemento fuoco, oscurità e foresta, potranno effettuare un secondo attacco nello stesso turno, se già non hanno questa possibilità, al costo di 3 punti azione.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno se è già presente almeno 1 tuo [DRAGO di CARTA]. Questa carta non può essere sacrificata per un posizionamento di altre carte di LV.2 o LV.3.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 punto azione per aggiungere ad una tua carta sul terreno +20ATK, sottraendo tuttavia -10❤️. In modo permamente.

Effetto: Se una carta di LV.1 del tuo avversario entra nella tua zona bianca, puoi decidere di posizionare questa immediatamente e gratuitamente in una delle caselle libere adiacenti (sempre nella zona bianca). La carta avversaria che ha scatenato questo effetto, sarà completamente immobile ed inutilizzabile fino a quando questa carta non verrà rimossa dal terreno.

Effetto: Questa carta può attaccare solo in diagonale.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno non ha alcun costo in punti azione se è attivo l'effetto ambientale [ERUZIONE VULCANICA].

Effetto: Puoi scegliere di posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca se una carta sul terreno ha cambiato uno o più elementi di appartenenza. Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, nessun predominio su nessun elemento avrà effetto.

Effetto: Se questa carta rimane immobile per un turno, resetta tutte le proprie statistiche a quelle specificate sulla carta stessa.

Effetto: Questa carta causa un danno ad area di -15❤️ a tutte le carte presenti nel raggio di 2 caselle che non appartengono all'elemento fuoco, alla fine di ogni tuo turno.

Effetto: Se sul terreno ci sono altre carte :GRAN VULCANO: allora questa carta può attaccare una seconda volta per turno, gratuitamente.

Effetto: Questa carta non è in grado di muoversi. Il raggio d'attacco di questa carta è immutabile per via degli effetti delle altre carte ed è di un massimo di 4 caselle. Se questa carta distrugge una carta nemica, non avanza nella casella liberata.

Effetto: Questa carta può attaccare gratuitamente seguendo una delle seguenti combinazioni. 3 volte se attacca 3 carte di LV.1.2 volte se attacca 1 carta di LV.2 ed 1 carta di LV.1. 1 volta se attacca una carta di LV.3.

Effetto: Se questa carta si trova sul terreno ed una tua carta appartenente all'elemento tuono sta per essere distrutta da un attacco, sacrifica questa carta ed annulla l'attacco del tuo avversario.

Effetto: Se questa carta viene distrutta in battaglia, allora tutte le tue carte restanti sul terreno guadagnano in modo permanente +10❤️.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno per assegnare questo effetto ad una tua carta sul terreno. La carta bersaglio sarà completamente immune ai primi 2 attacchi che subirà dopo l'attivazione di questo effetto. Non puoi attivare più effetti di [ARMATURA PREZIOSA INDISTRUTTIBILE] sulla stessa identica carta.

Effetto: Questa carta può attaccare diagonalmente, inoltre ha un raggio d'attacco fisso ed immutabile di 2 caselle.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte che non appartengono all'elemento oscurità, impiegheranno +1 PA per effettuare un movimento ed +1 PA per l'attacco. Questa carta non subisce alcuni tipo di predominio ed è inoltre immune agli attacchi delle carte di LV.1

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno, al costo di 1 punto azione ed infliggi a tutte le carte nel raggio di 1 casella, un danno di -15❤️.

Effetto: Se sul terreno ci sono altre tue carte appartenenti all'elemento oscurità, allora questa carta avrà un raggio di movimento di base di 3 caselle. Se un attacco di questa carta viene bloccato o fallisce per qualche ragione, puoi decidere di spostarla indietro di 2 caselle (se hai lo spazio per farlo.)

Effetto: Se questa carta viene sacrificate per un evocazione di LV.2 allora la carta posizionata avrà come secondo elemento, se non lo ha ancora, l'oscurità. Sacrificare questa carta per un evocazione superiore non ha costi in punti azione.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 2 PA, e garantisci ad un altra tua carta sul terreno un bonus permanente di +10ATK e +10❤️.

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento fisso ed immutabile di 4 caselle.

Effetto: Ogni volta che termini il tuo turno, questa carta guadagna +5❤️ in modo permanente.

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tuo [COSTRUTTO RICARICABILE] allora puoi posizionare gratuitamente questa carta sul terreno, nella tua zona bianca, durante il tuo turno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, ,tutte le carte, amiche e nemiche che nel nome hanno la parola [:RANOCCHIO:] oppure [:SOLDATO:] ottengono +15ATK.

Effetto: Sacrifica questa carta al costo di 3 PA ed aggiungi a tutte le carte vento sul terreno +10❤️ e +10 ATK. in modo permanente.

Effetto: Alla fine di ogni tuo turno, se questa carta è danneggiata, recupera fino a +20❤️.

Effetto: Questa carta non spende PA per muoversi oppure attaccare se ci sono altre carte oceano sul terreno.

Effetto: Se questa carta ha la ❤️ piena, allora non può essere distrutta con un colpo solo, rimanendo a 1❤️.

Effetto: Questa carta può subire 3 attacchi sempre e comunque. Non viene distrutta prima. Questa carta si distrugge dopo il 3° attacco subito. Questa carta può comunque essere distrutta dagli effetti delle altre carte.

Effetto: La carta che distrugge questa carta in battaglia spenderà +1 punto azione per muoversi e +1 punto azione per attaccare, a partire dal prossimo turno del tuo avversario.

Effetto: Questa carta non subisce danni da combattimento dalle carte che hanno un ATK pari o inferiore a 12.

Effetto: Sacrifica gratuitamente questa carta sul terreno per dare a tutte le tue carte presenti, appartenenti all'elemento tuono, +10ATK, solo per il turno corrente.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella zona nera del terreno, nel momento esatto in cui il tuo avversario decide di recuperare una carta dal suo scrigno nero e posizionarla sul terreno. Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte recuperate dallo scrigno nero e rimesse sul terreno saranno considerate come [senza effetto].

Effetto: Ogni volta che 1 tuo altro [PESCE dell'ABISSO] viene distrutto in battaglia, questa carta guadagna +15 ATK.

Effetto: Se sul terreno ci sono altre carte, sia amiche che nemiche, che nel nome contengono la parola [:DANZA:] allora questa carta avrà un raggio di movimento di base di 4 caselle.

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 tuo [PORTATORE dello STENDARDO] allora posizionare questa carta sul terreno non avrò alcun costo. Se questa carta viene distrutta in battaglia, tutte le tue carte sul terreno, presenti in quel momento, guadagnano +15ATK. in modo permanente.

Effetto: Se sul terreno ci sono carte che appartengono all'elemento oscurità allora posizionare questa carta ti costerà 1 PA.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno se è presente 1 tuo [LIBRO PROIBITO] sul terreno. Sacrificando questa carta puoi aggiungere, solo per questo turno, +1 al raggio di movimento a tutte le carte appartenenti all'elemento oscurità, presenti nel raggio di 1 casella

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte appartenenti all'elemento tuono, potranno attaccare una seconda volta (se non lo potevano fare), al costo di 3 PA, sacrificando però -10❤️ dalle proprie statistiche. Questo effetto non è cumulabile.

Effetto: Se questa carta viene sacrificata per un posizionamento di LV.2 allora la carta posizionata sul terreno cambierà il proprio secondo elemento in oscurità. Sacrificare questa carta per un posizionamento di LV.2 non costa punti azione.

Effetto: Tutte le carte attaccate da questa carta almeno una volta, indipendentemente se l'attacco ha avuto successo, è stato annullato o deviato, ottengono la parola :ZOMBIE: nel nome.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di -4 PA + altre due tue carte di LV.2 presenti sul terreno e recupera 1 tua carta di LV.3 dal tuo scrigno nero, rimettendola sul terreno.

Effetto: Puoi posizionare questa gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca, se hai almeno 1 tuo [DRAGO di CARTA] sul terreno. Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le tue carte [DRAGO di CARTA] potranno tornare indietro se si sono mosse prima di effettuare un attacco.

Effetto: Questa carta si distrugge immediatamente dopo aver attaccato con successo una carta. La carta nemica attaccata da questa carta, perderà alla fine di ogni turno del suo possessore, -10❤️.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte presenti nel raggio di 1 casella che appartengono all'elemento vento ottengono +1 al raggio di movimento. Il loro raggio di movimento tuttavia non può superare le 5 caselle. Se succede, allora questo effetto non funzionerà.

Effetto: Il raggio di movimento di base di questa carta è di 5 caselle. Questa carta non può per nessuna ragione, muoversi nello stesso turno in cui viene posizionata.

Effetto: Questa carta può attaccare anche le carte amiche. La carta attaccata da questa carta, dopo aver subito i danni, ottiene +20❤️ in modo permanente. Questa carta perde -10❤️ dopo ogni attacco effettuato.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno per aggiungere ad una tua carta sul terreno +15❤️ e +5ATK in modo permanente. Se la carta beneficiaria di questo effetto non fa parte dell'elemento foresta, allora lo acquisisce come proprio secondo elemento.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, ogni volta che una carta viene riportata sul terreno dallo scrigno nero, tutte le tue carte presenti appartenenti all'elemento foresta ottengono +10❤️ in modo permamente.

Effetto: Sacrifica questa carta al costo di 1 punto azione sul terreno e blocca una carta del tuo avversario a scelta per un turno. Nel turno del tuo avversario, la carta bersaglio non potrà muoversi ne essere mossa per effetti delle altre carte o scambiata di posizione, anche se potrà comunque attaccare.

Effetto: Puoi scegliere di posizionare questa carta sul terreno gratuitamente, nella tua zona bianca, durante il tuo turno, se nella tua zona bianca ci sono 1 o più carte del tuo avversario. Distruggi quindi questa carta e causa un danno a tutte le carte nemiche presenti nella tua zona bianca di -10❤️.

Effetto: Se questa carta si trova nel tuo scrigno nero ed il tuo avversario recupera una carta dal proprio scrigno nero, allora rimetti questa carta sul terreno, in una qualsiasi casella della zona nera. Se sul terreno non hai alcuna tua carta presente, questo effetto non viene attivato.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte che non appartengono all'elemento vento, impiegheranno +1 punto azione per effettuare movimenti superiori a 1 casella di raggio. Questo effetto non è cumulabile.

Effetto: Il raggio di movimento di base di questa carta è di 3 caselle.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte di LV.1 presenti avranno la parola :ZOMBIE: nel nome.

Effetto: Qualsiasi carta che attacca questa carta subisce un danno da contatto di -15❤️.

Effetto: Se questa carta non si è mossa per fare un attacco, allora può effettuare un movimento dopo aver attaccato. Questo effetto non funziona nel primo turno in cui viene messa sul terreno.

Effetto: Se questa carta attacca una carta che nel nome contiene la parola [:RAGNO:] oppure [:INSETTO:] allora viene causato un danno a tutte le carte nemiche nel raggio di 1 casella, della carta attaccata, di -10❤️.

Effetto: Questa carta può attaccare un numero di volte parti al numero di carte VENTO ⇔ OSCURITA' presenti sul terreno, al normale costo in vigore.

Effetto: Il raggio d'attacco di questa carta può estendersi a 3 caselle se deve colpire una carta che nel nome contiene la parola [:DRAGO:]. Se questa carta distrugge una carta in battaglia, non avanza nella casella conquistata.

Effetto: Questa carta ottiene momentaneamente +30ATK se combatte con una carta che ha un ATK superiore. Le statistiche di ATK questa carta tornano normali alla fine di ogni battaglia.

Effetto: Questa carta non subisce danni da combattimento dalle carte appartenenti all'elemento fuoco. Se questa carta o le sue copie sono le uniche rimaste sul terreno e non hai altre carte nel tuo scrigno, allora distruggi questa carta.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte recuperate dallo scrigno nero e rimesse sul terreno, otterranno +10❤️ in modo permanente.

Effetto: Puoi posizionare questa carta sul terreno solo se sacrifichi 1 tuo [AZAZEL]. Scegli 1 qualsiasi carta sul terreno di LV.1 e distruggila, quindi distruggi questa carta.

Effetto: Nel primo turno in cui viene posizionata questa carta sul terreno, è possibile attaccare gratuitamente per 2 volte. A partire dal turno successivo questa carta torna ad avere condizioni normali di attacco.

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento di 3 caselle, inoltre ottiene +10ATK per ogni attacco al quale sopravvive.

Effetto: Puoi scartare questa carta direttamente dal tuo scrigno se il tuo avversario posiziona sul terreno gratuitamente 3 o più carte. Scegli una delle carte posizionate gratuitamente e distruggila. Non puoi scartare più copie di questa carta per lo stesso posizionamento

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, i danni causati dagli effetti ambientali, riguarderanno tutti, anche gli elementi esclusi normalmente.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, sarà concesso ad entrambi i giocatori la possibilità di posizionare 1 carta gratuitamente sul terreno per turno, nella propria zona bianca, a patto che sia di LV.1 e che sia posizionabile.

Effetto: Questa carta può attaccare anche diagonalmente.

Effetto: Tutte le carte che combattono partendo dal una posizione che rientra nel raggio di 1 casella, causeranno -15ATK in meno di danni all'avversario. Questa carta è esclusa dal suo stesso effetto o da quello delle copie di se stessa. Questo effetto non è cumulabile con altre carte che hanno lo stesso nome.

Effetto: Questa carta non subisce gli effetti ambientali.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno se nel tuo scrigno mero ci sono 20+ carte di cui 1 è [DRAGO MECCANICO].

Effetto: Fino a quando questa carta resterà sul terreno, i punti azione iniziali per turno che prendono i giocatori non potranno essere aumentati o diminuiti. Se questa carta viene distrutta in battaglia, entrambi i giocatori inizieranno il proprio prossimo turno con 9 punti azione. Solo una volta.

Effetto: Il primo attacco in assoluto che effettua questa carta consterà 6 punti azione, e se ha successo, causerà -40❤️ di danni. Dal secondo attacco in poi, si seguiranno le statistiche e condizioni normali. Il normale ATK di questa carta si calcola prendendo il numero delle tue carte presenti nella zona bianca, questa esclusa x5. L'ATK di questa carta non può essere modificato in altro modo.

Effetto: Questa carta è immune ai primi 2 attacchi che subisce.

Effetto: Tutte le carte :NATALE: ottengono +10ATK fintanto che questa carta rimane sul terreno.

Effetto: Tutte le carte presenti sul terreno che appartengono all'elemento terra, che vendono attaccate mentre si trovano nel raggio di 1 casella, causeranno un danno da contraccolpo alla carta attaccante di -10❤️(solo se l'attacco ha successo) , a meno che la carta attaccante non sia anch'essa di tipo terra, in tal caso non viene causato alcun danno.

Effetto: Puoi scegliere di sacrificare questa carta al costo di 1 punto azione sul terreno e scegliere 1 tua carta sul terreno come bersaglio, che fa parte dell'elemento oceano. La carta beneficiaria di questo effetto, causerà un contrattacco di -10❤️ a tutte le carte che la attaccano con successo. Questo effetto non è cumulabile con altre carte che hanno lo stesso nome.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, gli attacchi delle carte di LV.2 e LV.3 che vengono rivolti verso le carte di LV.1 andranno sempre a buon fine e non potranno essere bloccati/deviati o respinti per via degli altri effetti. Se una carta attaccata ha come effetto quello di non subire i primi attacchi che riceve, tale effetto viene annullato da questo effetto.

Effetto: Se questa carta è sul terreno ed il tuo avversario sta attaccando una tua carta sul terreno, l'attacco sarà ridirezionato automaticamente verso questa carta. Se questa carta viene distrutta a causa di questo effetto il tuo avversario può scegliere se muoversi o no nella casella occupata da questa carta.

Effetto: Questa carta può attaccare una seconda volta per turno al costo fisso di 3 punti azione.

Effetto: Se questa carta ha almeno 1 carta che contiene nel nome la parola [:NAVE] nel raggio di 1 casella, allora otterrà +20ATK.

Effetto: Questa carta non subisce alcun predominio.

Effetto: Mentre questa carta è sul terreno, guadagna +5❤️, per ogni volta che una qualsiasi carta viene distutta in qualsiasi modo.

Effetto: Se questa carta viene distrutta e spedita nello scrigno nero, puoi scegliere una carta di LV.2 nel tuo scrigno nero e rimetterla sul terreno nella tua zona bianca immediatamente dopo.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane nella tua zona bianca, provocherà un danno di -15❤️ alla fine di ogni tuo turno, a tutte le carte nemiche nel raggio di 1 casella.

Effetto: Tutte le carte appartenenti all'elemento luce causeranno +10ATK di danno, mentre combattono contro le carte che non appartengono a tale elemento.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 2 punti azione e distruggi tutte le carte nemiche di LV.1 nel raggio di 1 casella.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, posizionare le carte appartenenti all'elemento oscurità, per entrambi i giocatori, non avrà alcun costo in punti azione.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno occorre sacrificare 3 carte di LV.3. Questa carta è immune a tutti gli effetti ambientali, danni da contatto, danni da contraccolpo e danni diretti causati dagli effetti delle altre carte. Le statistiche di questa carta non possono essere alterate dalle carte nemiche ne può essere mossa dagli effetti delle carte nemiche. Questa carta può attaccare un numero infinito di volte, gratuitamente, inoltre il suo raggio di movimento di base sarà di 5 caselle.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 1 punto azione. Puoi scegliere di sacrificarla al costo di 3 punti azione e far recuperare a tutte le carte sul terreno che contengono la parola specifica [:TET:] la propria ❤️, se sono danneggiate.

Effetto: Qualsiasi carta amica nel raggio di 2 caselle non subisce i danni collaterali causati da contraccolpi o danni da contatto in battaglia.

Effetto: Sacrifica questa carta gratuitamente sul terreno durante il tuo turno ed aggiungi a tutte le carte :URAGANO: +15 ATK.

Effetto: Questa carta può attaccare solo se si trova nella zona bianca. Questa carta si muove ed attacca gratuitamente. Devi muovere questa carta ogni turno, se rimane ferma per un turno, distruggila.

Effetto: Questa carta guadagna +20ATK per un turno se nel turno del tuo avversario almeno una tua carta appartenenti all'elemento foresta è stata distrutta in battaglia.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte presenti sul terreno avranno un bonus di +15❤️.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno 1 dei due tributi deve provenire da una carta che nel nome contiene la parola [:NATALE:]. Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte presenti sul terreno avranno un bonus di +30❤️.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca se un tuo attacco è fallito a causa di un effetto di una carta del tuo avversario. Puoi quindi sacrificare questa carta immediatamente e ripetere l'attacco.

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento fisso ed immutabile di 3 caselle.

Effetto: Puoi sacrificare questa carta sul terreno al costo di 1 punto azione e recuperare 1 carta dal tuo scrigno nero a patto che sia di LV.1 ed appartenga all'elemento foresta, e rimetterla nella tua zona bianca.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 2 p.a. Questa carta non può in alcun caso essere distrutta con un colpo solo. Se la sua ❤️ è piena, allora un attacco devastante invece di elimiarla la lascia con 1❤️.

Effetto: Alla fine di ogni tuo turno, questa carta causa un danno da contatto a tutte le carte presenti nel raggio di 1 casella, di -8❤️, che non appartengono all'elemento fuoco. Questo effetto è cumulabile.

Effetto: Se questa carta subisce con successo un attacco, perdendo ❤️ ma non venendo distrutta, allora tutti gli attacchi successivi nello stesso turno, causeranno un max di -1❤️ di danno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, nessuna carta potrà essere recuperata dallo scrigno nero o tornare da esso grazie ad un proprio effetto.

Effetto: Se viene attivato l'effetto di una carta istantanea mentre questa carta è sul terreno, allora puoi decidere di sacrificare questa carta immediatamente, annullare l'effetto della carta istantanea ed usarlo a tuo piacimento, quando vuoi, nell'arco dei prossimi 2 turni.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno, al costo di 1 punto azione per aggiungere ad una tua carta appartenente all'elemento oscurità +25ATK, per i prossimi 2 tuoi turni. Alla fine del tuo secondo turno, questo effetto svanisce.In alternativa, sacrifica questa carta sul terreno al costo di 3 punti azione, e riduci l'ATK di una carta appartenente all'elemento luce, sul terreno, di -15 punti, fino alla fine del tuo secondo turno.

Effetto: Questa carta può essere scartata direttamente dal tuo scrigno all'inizio del tuo turno, senza spendere punti azione. Per i prossimi 3 turni, il tuo avversario inizierà il proprio turno con un numero fisso ed immutabile, di 8 punti azione, mentre solo nel tuo prossimo turno, inizierai con un numero fisso ed immutabile di 5 punti azione.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 2 punti azione. Inizierai il tuo prossimo turno con un bonus di +4 punti azione, solo in quel turno.

Effetto: Se una tua carta presente nel raggio di 1 caselle, sta per subire un attacco, sarà invece questa carta a subirlo.

Effetto: Per poter posizionare questa carta sul terreno, uno dei due tributi deve essere [CIRCE]. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, nessuna carta potrà essere recuperata dallo scrigno nero o tornare da esso grazie ad un proprio effetto. Nel momento in cui posizioni questa carta sul terreno distruggi tutte le carte presenti sul terreno che nel proprio effetto permettono di recuperare le altre carte dallo scrigno nero o di ritornare dallo scrigno nero a determinate condizioni. Per ogni carta distrutta a causa dell'effetto di questa carta, ottieni +30ATK, in modo permanente.

Effetto: Tutte le carte presenti nel raggio di 3 caselle, per muoversi, impiegheranno +1 punto azione. Questo effetto non è cumulabile.

Effetto: Muovere questa carta costa 3 punti azione. La carta che distrugge questa carta in battaglia, impiegherà +1 punto azione per muoversi ma solo se il suo movimento costa meno di 5 punti azione. Questo effetto è cumulabile.

Effetto: Se sul terreno ha un tuo [DRAGO della LUNA] allora puoi sacrificare questa carta ed aggiungere alla carta bersaglio l'immunità dai prossimi 2 attacchi che subirà.

Effetto: Questa carta otttiene +10ATK per ogni carta :CALAMARO: presente sul terreno.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno, al costo di 6 punti azione, per moltiplicare l'ATK di una tua carta sul terreno, di LV.1 x5, solo per questo turno. Alla fine del tuo turno, la carta potenziata si distrugge. Inoltre inizierai il tuo prossimo turno, con -1 punto azione.

Effetto: Se questa è la tua ultima carta presente nel tuo scrigno, in una sola copia, allora posizionala gratuitamente sul terreno nella tua zona bianca, durante il tuo turno. Sacrificala subito dopo e causa un danno di -25❤️a tutte le carte presenti nel raggio di 1 casella. Se attivando questo effetto sei riuscito a distruggere almeno 4 carte del nemico, hai vinto il duello. Se invece non ci sei riuscito, hai perso il duello.

Effetto: Questa carta elimina con un colpo solo, qualsiasi carta appartenente all'elemento oceano, di LV.1 che attacca a patto che l'attacco abbia successo.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno per impedire nel prossimo turno del tuo avversario gli attacchi multipli da parte delle stesse carte. Per tutto il turno del tuo avversario quindi, sarà consentito di attaccare 1 volta per carta.

Effetto: Se una tua carta di LV.1 oppure LV.2 sta combattendo contro una carta di livello superiore e con un ATK superiore, allora la carta in svantaggio ottiene +10ATK solo per la battaglia in questione. Questo effetto può essere sfruttato anche dal tuo nemico. Questo effetto perdura fino a quando questa carta rimane sul terreno. Questo effetto non è cumulabile.

Effetto: Tutte le carte che muovendosi si fermano in un area di raggio 1 casella, otterranno un danno istantaneo da contatto di -10❤️.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 3 punti azione per impedire a qualsiasi carta che si trova negli scrigni neri di tornare sul terreno, in qualsiasi modo, per i prossimi 3 turni.

Effetto: Se almeno 1 tuo [SHIBA GENTILE] è stato distrutto sul terreno, in qualsiasi modo che non sia un sacrificio, allora posiziona questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca, durante il tuo turno. Il primo attacco in assoluto di questa carta causerà danni doppi.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 2 punti azione, e distruggi tutte le carte di LV.1, amiche e non, nel raggio di 1 casella.

Effetto: Se sul terreno ci sono almeno 4 carte appartenenti all'elemento oscurità, questo specifica carta esclusa, allora il raggio di movimento standard di questa carta sarà di 3 caselle.

Effetto: Questa carta può subire danni da combattimento solo dalle carte appartenenti all'elemento luce. Se una carta appartenente all'elemento luce attacca questa carta, questa carta viene distrutta sempre e comunque anche se viene protetta. Se questa carta oppure copie di questa carta, sono le ultime che ti sono rimaste sul terreno e non hai modo di posizionare altre carte dal tuo scrigno in un turno, allora distruggi questa carta immediatamente.

Effetto: Se questa carta viene distrutta in battaglia o per effetto di una carta avversaria di LV.1, distruggi la carta che ha causato la distruzione di questa carta. Se questa carta viene distrutta da un effetto ambientale, questo effetto non si attiva.

Effetto: Se questa carta si trova nella tua zona bianca, allora può attaccare un numero di volte parti al numero delle carte nemiche presenti sul terreno, al normale costo in vigore sul terreno. Questa carta è incapace di attaccare al di fuori della tua zona bianca.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 1 solo punto azione se sul terreno ci sono altre carte che nel nome contengono la parola [:FLEUR ROUGE:]. Questa carta ha un raggio di movimento di base di 2 caselle.

Effetto: Il raggio d'attacco di base di questa carta è di 2 caselle. Se questa carta viene attaccata da una carta che nel nome contiene la parola [:GUERRIERO:] oppure [:LOTTATORE:] allora non può essere distrutta se ha 2 o più❤️.

Effetto: Puoi deviare un qualsiasi attacco rivolto verso questa carta, verso una qualsiasi altra carta sul terreno, salvando questa carta.

Effetto: Posizionare questa carta sul terreno costa 2 punti azione. Fino a quando questa carta rimane sul terreno sarà attivo l'effetto ambientale [DIMENSIONE MROK]. Fino a quando è attivo [DIMENSIONE MROK], tutte le carte che nel nome hanno la parola [:MROK:] non pagheranno il costo di movimento o di attacco.

Effetto: Il raggio di movimento di base di questa carta, è di 3 caselle.

Effetto: Una volta per turno, al costo di 4 punti azione puoi ripristinare la ❤️ di una tua carta sul terreno che contiene nel nome la parola [:MROK:].

Effetto: Questa carta ha un raggio d'attacco di 2 caselle. Se sul terreno sono presenti 3 [UCCELLO MROK] allora il raggio d'attacco di questa carta diventa di 3 caselle.

Effetto: Se sul terreno è attivo l'effetto ambientale [MONDO MROK] allora puoi posizionare questa carta sul terreno, senza offrire alcun tributo, se spendi 8 punti azione.

Effetto: Puoi posizionare questa carta istantaneamente sul terreno, nella tua zona bianca, in qualsiasi momento del duello, quando una tua carta sul terreno che contiene nel nome la parola [:MROK:] viene attaccata. Annulla l'attacco in questione e mantieni questa carta sul terreno, nella tua zona bianca. Questa carta attacca in automatico qualsiasi carta nemica si dovesse fermare nel raggio di 1 casella.

Effetto: Le carte nemiche di LV.1 attaccate da questa carta, che sopravvivono all'attacco, diventano di tua proprietà.

Effetto: Questa carta può essere posizionata sul terreno solo se i 2 tribuiti offerti avevano nel nome la parola [:MROK:]. Questa carta può attaccare 3 volte per turno se sul terreno è in vigore l'effetto ambientale [DIMENSIONE MROK]

Effetto: Uno dei due tributi offerti per posizionare questa carta sul terreno deve essere 1 carta di LV.3 che contiene nel nome la parola [:GOLEM:]. Alla fine del tuo 4° turno, da quando questa carta è stata posizionata sul terreno, puoi scegliere 1 tua carta nel tuo scrigno nero, di qualsiasi livello, che contiene nel nome la parola [:GOLEM:] e posizionarla sul terreno.

Effetto: Quando posizioni questa carta sul terreno dichiara un inversione di un predominio. L'effetto è permanente fino a quando un altro effetto non cambia le condizioni di predominio imposte da questa carta.

Effetto: Questa carta ottiene +5 ATK per ogni carta :NATALE: oppure :MOSTRO: Presente sul terreno.

Effetto: Questa carta non subisce mai alcun predominio ne alcun effetto ambientale.

Effetto: Questa carta può attaccare una sola volta durante il duello. Il suo raggio d'attacco cresce di +1 ogni volta che termini il tuo turno.

Effetto: Questa carta non paga mai il costo di movimento. Se una carta nemica si ferma nella casella che questa carta occupava nel turno appena passato, allora la carta nemica perde -10❤️.

Effetto: Per posizionare questa carta sul terreno è necessario sacrificare 6 carte di LV.2. Questa carta può attaccare una qualsiasi casella sul terreno, ad un costo fisso ed immutabile di 5 punti azione.

Effetto: Se questa carta viene sacrificata per un evocazione, allora nell'intero processo puoi decidere di spendere +5 punti azione extra e riportare questa carta sul terreno.

Effetto: Questa carta distrugge con un colpo solo le carte appartenenti all'elemento oscurità se queste sono di LV.1 oppure LV.2

Effetto: Puoi scegliere una qualsiasi tua carta sul terreno che contiene nel nome la parola [:OSSUTO:] e lanciarla verso la zona bianca del tuo avversario al costo di 5 punti azione. La carta lanciata si distrugge e nel processo causa -5❤️ di danni a tutte le carte nella zona bianca del tuo avversario.

Effetto: Puoi scegliere una qualsiasi tua carta sul terreno che contiene nel nome la parola [:TOPO:] e lanciarla verso la zona bianca del tuo avversario al costo di 4 punti azione. La carta lanciata si distrugge e nel processo causa -3❤️ di danni a tutte le carte nella zona bianca del tuo avversario.

Effetto: Tutte le carte nel raggio di 1 casella non subiscono i danni dagli effetti ambientali ne danni causati da contatto.

Effetto: Puoi scegliere di posizionare questa carta gratuitamente ed immediatamente sul terreno, nella tua zona bianca, se il tuo avversario posiziona 4 o più carte sul terreno nello stesso turno. All'inizio del tuo prossimo turno, potrai posizionare gratuitamente sul terreno 1 carta EXTRA di LV.1 che normalmente ha un costo di posizionamento.

Effetto: Se questa carta è in prossimità di almeno 1 tuo carta che nel nome contiene la parola [:NANO:] allora ottiene +20ATK.

Effetto: Questa carta può essere posizionata anche nella zona nera se però si decide di spendere 5 punti azione. Quando questa carta viene distrutta in battaglia, causa un danno a tutte le carte nel raggio di 1 casella, diverse dall'elemento fuoco, di -8❤️.

Effetto: Se sul terreno ci sono altre carte che nel nome hanno la parola [:VULCANIA:] allora posizionare questa carta sul terreno non avrà alcun costo.

Effetto: Se per posizionare questa carta sul terreno hai sacrificato almeno 1 [MOSTRO di VULCANIA] allora questa carta otterrà in modo permanente +20ATK.

Effetto: Se sul terreno è presente l'effetto ambientale [DIMENSIONE MROK] allora il raggio d'attacco di questa carta sarà di 3 caselle.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno. Se sul terreno è presente l'effetto ambientale [DIMENSIONE MROK] allora puoi posizionare questa carta anche nella zona nera, tuttavia se lo fai non puoi attaccare nello stesso turno con questa carta.

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento di base di 3 caselle.

Effetto: Questa carta può muoversi nello stesso turno in cui è stata posizionata.

Effetto: Questa carta può esistere sul terreno solo se è attivo l'effetto ambientale [DIMENSIONE MROK]. Per posizionare questa carta sul terreno devi sacrificare 3 carte di LV.2 che nel nome contengono la parola [:MROK:]. Fino a quando questa carta rimane sul terreno, ognuno dei duellanti potrà avere 1 sola carta di LV.3 sul terreno. Se ce ne sono diverse, ognuno è costretto a scegliere quale delle carte distruggere per rispettare la condizione. Se una o più carte distrutte hanno modo di tornare sul terreno, il loro effetto viene permanentemenete disabilitato.

Effetto: Puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno, nella tua zona bianca, durante il tuo turno, se nel turno precedente una carta appartenente all'elemento luce è stata distrutta in battaglia con un colpo solo da una carta appartenenente all'elemento oscurità, mentre aveva la ❤️ piena.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 4 punti azione e distruggi una carta presente sul terreno che è stata riportata dallo scrigno nero, negli ultimi 2 turni.

Effetto: Se sul terreno ci sono altre tue carte che nel nome contengono la parola [:RANOCCHIO:] allora puoi attaccare una seconda volta per turno con questa carta, al costo fisso di 2 punti azione. Se il primo attacco di questa carta è stato bloccato da un effetto che blocca anche attacchi successivi, puoi bypassare tale limite attaccando liberamente. In tal caso è necessario un nuovo effetto che blocchi l'attacco in questione.

Effetto: Solamente la prima volta in cui questa carta si muove, il suo raggio di movimento diventa fisso di 4 caselle. Torna normale dal secondo movimento in poi.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte FUSIONE ottengono +20ATK.

Effetto: Tutte le carte che nel nome contengono la parola [:NAVE:] che si trovano nel raggio di 1 casella, ottengono +1 al raggio di movimento. Questo effetto è cumulabile.

Effetto: Questa carta ottiene +5 ATK per ogni carta sul terreno che nel nome contiene la parola [:PIRATA:] oppure [:NAVE:].

Effetto: Ogni volta che una carta sul terreno che appartiene all'elemento foresta viene distrutta in battaglia, mentre questa carta è presente, guadagna, per questa carta, in modo permanente, +❤️.

Effetto: Puoi scegliere di equipaggiate questa carta sul terreno ad una qualsiasi tua carta a scelta, al costo di 4 punti azione. La carta scelta come bersaglio ottiene +2 al raggio di movimento. Se la carta alla quale questa carta è equipaggiata viene distrutta, distruggi anche questa carta. Non puoi dis-equipaggiare questa carta.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, nessuno effetto che causa un danno a raggio, funzionerà sul terreno, nel raggio di 3 caselle da questa carta.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte FORESTA di tipo FUSIONE, saranno immuni agli attacchi delle carte di LV.1.

Effetto: Se sul terreno hai più carte del tuo avversario, allora tutte le tue carte avranno -5ATK. Se sul terreno hai meno carte del tuo avversario, allora tutte le tue carte avranno +5ATK. Se il numero è pari, nessun bonus viene applicato.Questo effetto è cumulabile. Questo effetto si applica anche al tuo avversario.

Effetto: Questa carta non spende mai alcun punto azione per muoversi.

Effetto: Questa carta non spende mai alcun punto azione per attaccare.

Effetto: Questa carta ottiene +4ATK per ogni carta appartenente all'elemento fuoco presente sul terreno.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 1 punto azione e dai a tutte le carte presenti sul terreno, sia amiche che nemiche, +15❤️ e +10ATK.

Effetto: Qualsiasi carta attaccata almeno una volta da questa carta, indipendentemente dal fatto se l'attacco ha avuto o meno successo, perderà -5❤️ ogni volta che termini il tuo turno.

Effetto: Questa carta ha un raggio di movimento di base di 3 caselle. Se sul terreno ci sono altre carte appartenenti all'elemento foresta, allora questa carta estende il proprio raggio d'attacco a 2 caselle.

Effetto: Puoi scartare questa carta direttamente dal tuo scrigno ed impedire per un turno completo qualsiasi attacco, sia durante il tuo turno completo che quello del tuo avversario. Per tale ragione questa mossa può essere compiuta solo come prima mossa all'inzio di un turno.

Effetto: Fino a quando questa carta rimarrà sul terreno, tutte le carte FUSIONE subiranno attacchi dimezzati. (effetto non cumulabile).

Effetto: Se sul terreno è presente almeno 1 [SERPENTE TAPPETO D'ERBA] allora puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno. Sacrificare questa carta per un evocazione superiore, non ha alcun costo se la carta che verrà posizionata appartiene all'elemento foresta.

Effetto: Se nel tuo scrigno nero è presente almeno 1 [TRAPPOLA HOMUNCULUS] allora puoi posizionare questa carta gratuitamente sul terreno.

Effetto: Sacrifica questa carta sul terreno al costo di 3 PA ed aggiungi a tutte le carte :DRAGO: dell'elemento VENTO presenti: +25 ATK

Effetto: Questa carta è in grado di attaccare sempre 3 volte per turno al normale costo in vigore sul terreno.

Effetto: Questa carta può attaccare solo ed esclusivamente carte distanti 4 caselle. Se distrugge una carta, non avanza nella casella conquistata. Un solo attacco effettuato contro questa che ha successo, è sufficiente per eliminare questa carta.

Effetto: Puoi sacrificare questa carta sul terreno, al costo di 1 punto azione, per aggiungere +25❤️ ad una qualsiasi tua carta sul terreno che appartiene all'elemento tuono.

Effetto: Il raggio d'attacco di base di questa carta è di 2 caselle. Se questa carta fallisce un attacco, può ritentare gratuitamente una seconda volta, se lo fallisce di nuovo, distruggi questa carta.

Effetto: Questa carta ha anche il predominio sull'elemento oscurità.

Effetto: Fino a quando questa carta rimane sul terreno, tutte le carte oceano ottengono +30 ATK.

Effetto: Questa carta non può subire alcun danno da attacc o effetto, dalle carte VENTO, FORESTA e TERRA di LV.1